Игровёнок
Что создадим сегодня?
79 практикумов, 11 разборов игр и 10 историй. Выбери маршрут и начни с одной небольшой идеи.
Почта для лесных друзей
Как знак на конверте помогает почтальону выбрать нужный домик. Создаём собственную систему адресов.
Сад с повторяющимся узором
Придумываем цветочный узор и объясняем друг другу, какую часть нужно повторять.
Что наденет путешественник?
Превращаем выбор одежды для нарисованного героя в понятное условие с двумя вариантами.
Сказка с двумя дверями
Создаём короткую историю, в которой решение читателя действительно меняет следующую сцену.
Оркестр бумажных зверей
Исследуем события: одна карточка просит героя подпрыгнуть на рисунке, другая — помахать лапой.
Паспорт для чудо-зверя
Учимся выбирать важные признаки персонажа и собирать по ним нового жителя бумажного мира.
Мост для бумажного поезда
Придумываем последовательность деталей, проверяем стыки и исправляем один разрыв в конструкции.
Корзинка для пикника
Учимся отличать пожелание от точного задания и отмечать уже выполненные действия.
Крылья по секретной подсказке
Создаём парные обозначения и проверяем, одинаково ли два участника понимают расположение рисунка.
Окошко меняет мир
Создаём бумажное окно с состояниями «открыто» и «закрыто» и придумываем для него команды.
Исправь посылку робота
Проверяем короткую инструкцию по одному действию и учимся исправлять конкретное место.
Пульт для доброго великана
Исследуем управление: проверяем, может ли другой человек понять кнопки без объяснений автора.
Поезд, который помнит остановки
Помоги бумажному поезду посетить станции в заданном порядке и заметить пропущенную остановку.
Кто следующий на качели?
Построй очередь бумажных зверят и проверь, что каждый получает свой ход.
Лифт для игрушечного дома
Создай бумажный лифт, который понимает «вверх», «вниз» и «открыть двери».
Фабрика посылок
Придумай маршрут для посылок и выясни, почему порядок проверок влияет на результат.
Полив по кругу
Составь короткую программу ухода за четырьмя грядками и проверь, что повторяется именно нужная группа команд.
Шифр лесной тропинки
Запиши короткое послание символами и проверь, сможет ли другой игрок прочитать его по ключу.
Забор, сквозь который не пройти
Создай правило столкновения с преградой и испытай его с разных сторон.
Утро героя: что за чем?
Составь распорядок игрового персонажа и отдели обязательный порядок от свободного выбора.
Робот рисует бордюр
Придумай узор из короткого набора команд и используй его несколько раз.
Билет с нужной подсказкой
Спроектируй игровой билет и проверь, достаточно ли в нём информации для выполнения задания.
Листопад: считаем результат
Сделай игру со сбором бумажных листьев и проверь, что один предмет учитывается только один раз.
Воздушный шар: вверх и вниз
Управляй высотой бумажного шара и придумай поведение у верхней и нижней границы.
Колокольчик зовёт помощника
Придумай бумажную игру, в которой каждый отдельный сигнал вызывает одно действие помощника.
Перепутанный игровой комикс
Разложи четыре кадра и объясни, какое событие связывает каждый с предыдущим.
Найди предмет на игровом экране
Сравни два рисунка одного уровня и выясни, какие изменения делают задание понятнее.
Подарок для совы
Сделай задание с двумя условиями завершения и проверь, что одно выполненное условие ещё не означает победу.
Созвездие из четырёх звёзд
Придумай игру, где для завершения нужны четыре различных знака, и сравни набор со счётчиком предметов.
Улица домиков по росту
Расставь бумажные домики от низкого к высокому и проверь порядок, сравнивая соседей.
Лабиринт: сначала план, потом движение
Проведи героя к выходу, собирая звёзды. Затем запиши маршрут командами и проверь его с напарником на бумаге.
Найди пару: придумай свою колоду
Начни с двух пар вместе со взрослым. Затем нарисуй свою колоду и придумай, как отличать найденные карточки.
Верно или нет: что подходит под правило?
Проверь карточку по условию. Из простой сортировки получаются игровые замки и задания для робота.
Одна грядка: придумай игровой цикл
Начнём игру о саде с одной грядки: действие, изменение мира, новая цель. Проверим основу до программирования.
Игра из бумаги за одно занятие
Сделаем настольную доставку посылки: поле, фишка, препятствия. Проверим путь к победе и интересный выбор.
Герой, которого видно издалека
Придумаем героя для маленького экрана. Проверим силуэт, направление взгляда и рабочую позу, затем добавим детали.
Два кадра, и персонаж оживает
Создадим анимацию из двух или четырёх кадров. Проверим положение героя, ритм и плавный возврат к началу.
Уровень, который учит без лекции
Построй три короткие комнаты, где игрок самостоятельно осваивает кнопку и видит последствия своих действий.
Как игра отвечает на действие
Спроектируй обратную связь для сбора кристалла. Проверим, что игрок замечает успех даже без звука.
Камера: что игрок увидит заранее
Исследуй обзор через рамку. Выясни, сколько пространства нужно впереди героя и когда движение камеры мешает.
Запас энергии: хватит ли на обратный путь?
Собери бумажную экспедицию с батарейками. Посчитай приход, расход и условия, при которых игрок застрянет.
Робот-садовник: три состояния
Собери бумажную программу садовника: он осматривает грядку, поливает сухое растение и возвращается к станции.
Случайность, которой можно управлять
Сравни два способа выдавать находки. Узнай, почему случайная последовательность иногда выглядит подозрительно однообразной.
Настрой сложность одним изменением
Проведи небольшой опыт с прыжком через пропасть. Раздели трудность управления, расстояния и наказания за ошибку.
Плейтест: как услышать игру через игрока
Организуй короткую проверку прототипа с другом. Научись записывать факты и превращать отзыв в конкретное улучшение.
Первая игра в Scratch: поймай предмет
Собери игру с падающим предметом и ловушкой. Научись разделять движение, проверку касания и подсчёт очков.
Roblox Studio: зачем нужна контрольная точка
Исследуй checkpoint в официальном шаблоне Classic Obby и узнай, как место возвращения влияет на сложность уровня.
Godot: первая сцена и её узлы
Для ребят 11–12 лет: сделай экран названия без кода, сохрани сцену и проверь два способа запуска.
Звук в игре: услышь результат действия
Запиши короткие звуки для успеха, ошибки и начала раунда. Свяжи их с событиями и сравни звучание в игровом контексте.
Наша маленькая студия: игра за две встречи
За два занятия команда придумает бумажную игру, проверит её с друзьями и покажет одно полезное улучшение.
Ворота с двумя условиями
Проверь, чем отличаются правила «и» и «или», и придумай ворота, которые открываются только в нужном случае.
Когда в игре наступает ночь
Устрой смену дня и ночи: одни объекты будут реагировать на время, а другие продолжат работать как раньше.
Платформа, которая не ждёт на месте
Спроектируй движущуюся платформу и выясни, почему порядок движения важен для понятной игры.
Мост для двух исследователей
Придумай задачу, где два персонажа помогают друг другу, а победа зависит от согласованных действий.
Рюкзак необычной формы
Сделай игровой рюкзак на клетчатом поле: предметы занимают место, а поворот меняет способ укладки.
Порядок в галерее картинок
Построй понятное правило сортировки, которое справляется даже с очень похожими игровыми предметами.
Карта островов в координатах
Обозначь клетки игрового мира двумя числами и проверь, можно ли найти место без жестов и подсказок.
Разговор с хранителем музея
Создай разговор, в котором ответы ведут к разным подсказкам, но игрок всегда понимает, как продолжить.
Погода меняет маршрут
Придумай два погодных состояния и проверь, как они влияют на дорогу, предметы и действия героя.
Мир из готовых кусочков
Придумай набор совместимых участков карты и используй их повторно в нескольких игровых мирах.
Подсказки, которые видны каждому
Переделай карту так, чтобы ключи, двери и подсказки различались по форме и подписи даже без цветных карандашей.
Сохранение на открытке
Выясни, какие сведения нужно сохранить, чтобы восстановить маленький игровой мир после перерыва.
Большое задание из маленьких дел
Нарисуй цепочку игровых поручений и найди дела, которые можно выполнять в разном порядке.
Порталы с понятными адресами
Придумай пары порталов и проверь, всегда ли путешественник понимает, где окажется после перехода.
Два героя и одно зеркало
Сделай головоломку, в которой одна команда двигает двух персонажей по-разному, и найди общий путь к цели.
Одно нажатие — одно действие
Разберись, почему удерживаемая кнопка иногда повторяет действие, и придумай правило для выдачи одного билета.
Что находится под героем
Отдели землю, препятствия и украшения, чтобы красивый рисунок не менял правила движения случайно.
Компас говорит «ближе»
Придумай поисковую игру, в которой прибор сообщает, стал ли герой ближе к цели после шага.
Рецепты для бумажной мастерской
Спроектируй простую систему изготовления вещей и проверь, когда материалы исчезают, а результат появляется.
Значок из четырёх лампочек
Используй четыре нарисованных индикатора, чтобы передать числа от нуля до пятнадцати.
Кнопка «Отменить ход»
Придумай отмену действия, которая возвращает не только героя, но и перемещённый им предмет.
Музыкальный замок без громкого звука
Придумай ритмическую загадку, которую можно выполнить хлопками, касаниями или карточками.
Башня из игровых блоков
Построй бумажную модель башни и проверь простое правило опоры, прежде чем добавлять украшения.
Найди спрятанную страницу
Сравни поочерёдные догадки с поиском, в котором каждый ответ исключает большую часть оставшихся вариантов.
Меню, которым удобно управлять
Спроектируй меню из трёх уровней и проверь управление стрелками без случайного запуска.
Доставка по зелёному маршруту
Спроектируй доставку трёх посылок: короткая дорога не всегда лучше, если нужно беречь запас энергии.
Очередь у воздушного лифта
Создай лифт для бумажных путешественников и проверь, что каждый доберётся до смотровой площадки.
Гонка солнечных машинок
Собери спокойную гонку без столкновений: сравни быстрые рывки и размеренный маршрут одной машинки.
Паспорт моей первой игры
Собери понятное описание маленькой игры, чтобы напарник смог объяснить её правила и помочь закончить проект.
Minecraft
Спланируем маленький парк и проверим, удобно ли по нему ходить. Для первого проекта хватит листа в клетку.
Baba Is You
Соберём игру из карточек со словами и увидим, как одно новое правило меняет весь лабиринт.
Cities: Skylines
Придумаем район, где школа, парк и дома соединены понятными маршрутами. Проверим план на бумаге.
World of Goo
Понаблюдаем за конструкцией из шариков и придумаем собственный бумажный мост с понятными правилами.
Celeste
Разберём маленькие участки пути и спроектируем уровень, на котором удобно пробовать снова.
Journey
Нарисуем путь к далёкой вершине и проверим, какие ориентиры помогают путешественнику.
Unravel
Посмотрим, как материал героя помогает придумывать действия, и нарисуем маршрут с ограниченным запасом нити.
RollerCoaster Tycoon
Спланируем парк развлечений и проверим, смогут ли посетители легко добраться до нужных мест.
Factorio
Соберём на бумаге цепочку изготовления открыток и найдём, какой её участок задерживает работу.
Satisfactory
Придумаем фабрику бумажных значков и оставим место для новых станций, дорожек и указателей.
Portal 2
Придумаем парные проходы на бумажном поле и проверим, понятны ли игроку их правила.
Nintendo: сначала придумай действие
Узнай, почему игра начинается с понятного действия, и придумай три испытания с одной кнопкой.
Sega: как сделать движение понятным
Разберись, почему быстрому герою нужна хорошо видимая дорога, и проверь это бумажной камерой.
Mojang: мир из простых деталей
Рассмотри идею Minecraft и придумай набор, из которого два человека смогут построить разные вещи.
Maxis: город, который отвечает на решения
Узнай, как город превращается в игру, и проверь связь домов, дорог и парков на бумаге.
Firaxis: зачем думать на ход вперёд
Попробуй планирование из пошаговых игр: одно действие сейчас меняет возможности следующего хода.
ConcernedApe: большая игра собирается по частям
История создания Stardew Valley помогает выбрать небольшой законченный проект и не потеряться в количестве идей.
Amanita Design: рисунок рассказывает историю
Почитай о студии художников и придумай сцену, в которой цель понятна по изображению.
thatgamecompany: настроение тоже можно придумать
Рассмотри подход авторов Journey и создай два варианта одной прогулки с разным настроением.
Klei: наблюдаем связи в игровом мире
Познакомься с идеей взаимосвязанных систем и собери бумажную теплицу с понятными правилами.
Team Cherry: рисунок встречается с программой
Узнай о разных ролях разработчиков и проведи опыт: один человек придумывает героя, другой проверяет его движения.
Пока ничего не нашлось. Попробуй другое слово.











