У игры есть обещание
Выбери одну уже придуманную игру и напиши её название. Затем закончи фразу: «Игрок помогает…» Например: «Игрок помогает почтальону разнести три письма по домикам». Эта строка объясняет цель, но ещё не задаёт правила. Ниже перечисли, что игрок действительно может делать: перемещать фишку на соседнюю клетку, отдавать письмо, возвращаться на почту. Не записывай действие, которого в прототипе пока нет.
Запиши начало и окончание
Раздели лист на четыре поля: цель, управление, начало, завершение. Для почтальона начало — фишка на почте, три письма рядом, все домики пустые. Завершение — все письма доставлены по адресам. Отдельно укажи, что происходит при ошибке: неверное письмо возвращается к почтальону, игра продолжается. Если несколько человек спорят о ситуации, добавь точное правило. Хорошее описание позволяет начать новую партию одинаково, даже если автор вышел из комнаты.
Отдели готовое от будущего
Внизу нарисуй два небольших списка: «работает сейчас» и «потом». Перенеси в первый только проверенные действия. Дождь, новые герои и большая карта могут подождать во втором. Дай паспорт напарнику вместе с прототипом и попроси провести одну партию. Запиши только три вопроса, на которые документ не ответил. Исправь описание или упрости правило. Паспорт становится полезным, когда помогает играть и договариваться, а не когда выглядит как длинный официальный документ.
Твоя мастерская
Опиши проект на одном листе
Отмечай готовые шаги.
Отметки сохраняются в этом браузере. Можно распечатать задание и отмечать шаги карандашом.