Часы без спешки
Раздели круг на утро, день, вечер и ночь. Один ход игры переводит указатель на следующий сектор; после ночи снова наступает утро. Это игровые часы, поэтому секундомер не нужен. Рядом нарисуй площадь с фонарём, цветком и дверью библиотеки. Игрок сможет заранее предсказать перемены и подобрать подходящий момент для своего действия.
Каждому объекту своё правило
Договоримся: фонарь включён вечером и ночью, цветок открыт утром и днём, библиотека открыта только днём. Начни с утра: фонарь погашен, цветок раскрыт, дверь закрыта. Переведи часы на день и заново проверь все три объекта. Нельзя менять только самый заметный предмет: каждый объект должен соответствовать текущему сектору. Записывай состояния в маленькую таблицу.
Сначала действие, потом часы
Выбери порядок хода: игрок делает одно действие, затем переводит часы и обновляет объекты. Вечером уже нельзя взять книгу, но можно дождаться следующего дня. Ожидание тоже считается действием. Попробуй выполнить цель «зайти в библиотеку и увидеть включённый фонарь» за несколько ходов. Если задача не решается, проверь расписание и порядок, прежде чем добавлять новые правила.
Твоя мастерская
Собери часы маленького мира
Отмечай готовые шаги.
Отметки сохраняются в этом браузере. Можно распечатать задание и отмечать шаги карандашом.