Одна клетка — несколько сведений
Нарисуй поле четыре на четыре. На первом листе отметь поверхность: дорожка или вода. На втором — предметы: камень, скамейка, цветок. На третьем — героя и цель. Эти три листа описывают одну карту с одинаковыми адресами клеток. Цветок может стоять на дорожке, а герой — проходить через его клетку. Сам факт наличия рисунка ещё не означает запрет движения.
Отдельное правило проходимости
Договорись: вода и камень блокируют шаг, цветок не блокирует, скамейка блокирует. Перед каждым движением проверь нужную клетку на первых двух слоях. Например, дорожка без предмета доступна, дорожка с камнем закрыта. Затем нарисуй облако на декоративном слое. Оно не должно превратиться в стену только потому, что занимает много места на картинке. Правила и украшения выполняют разные задачи.
Изменения без путаницы
Убери камень и пройди тем же маршрутом снова. Меняется только слой предметов, вода остаётся на месте. Теперь поменяй значок цветка на куст, сохранив прежнее правило проходимости. Проверь, не стало ли изображение вводить игрока в заблуждение: большой густой куст может выглядеть непроходимым. Хорошая карта согласует понятный рисунок с точным правилом, хотя хранить их удобно отдельно.
Твоя мастерская
Раздели карту на несколько слоёв
Отмечай готовые шаги.
Отметки сохраняются в этом браузере. Можно распечатать задание и отмечать шаги карандашом.