К содержанию
Игровёнокучимся создавать игрыПоиск ↗
← Все материалы

Игровёнок / 11–12 лет

Celeste

Разберём маленькие участки пути и спроектируем уровень, на котором удобно пробовать снова.

Взрослым рядом
Обложка Celeste
Maddy Makes Games Inc., Extremely OK Games, Ltd.; официальные материалы в Steam
Маркировка игры: ESRB E10+
Celeste — PlayStation 4, Nintendo Switch (запись также включает Stadia). Alcohol Reference, Fantasy Violence, Mild Language. Это точная запись ESRB для перечисленных платформ, не российская маркировка.
Возраст маршрута относится к учебному разбору. Для запуска игры учитывайте её маркировку и содержание конкретной версии.
Взрослому рядом. В рейтинге отмечены упоминание алкоголя, фантастическое насилие и отдельная грубая лексика. История и высокая сложность могут эмоционально задевать ребёнка. Материал для старшей группы посвящён устройству уровня; покупать или проходить игру для задания не требуется. Возраст статьи описывает сложность задания и не заменяет возрастной рейтинг игры.

Несколько действий — много задач

В Celeste героиня поднимается на гору. Игра вышла в 2018 году и строит испытания вокруг прыжка, рывка в воздухе и лазания. Действий немного, но их сочетания создают разные маршруты. Разработчики меняют расположение площадок и препятствий, а знакомые движения начинают требовать нового плана.

Для будущего автора это полезный пример: интересный уровень не обязательно начинается с десятков кнопок. Сначала стоит проверить одно действие. Если персонаж умеет прыгать через две клетки, можно придумать несколько задач только с таким прыжком. Важно, чтобы игрок понимал возможности героя до сложного участка.

Игровой кадр Celeste — 1
Celeste. Официальный скриншот.

Повторная попытка тоже часть игры

Официальное описание Celeste отдельно отмечает быстрый возврат к попытке после ошибки. Когда заново проверяют небольшой фрагмент, легче заметить, что именно нужно изменить. Длинный повтор уже знакомого пути может заслонить саму задачу. Для нашего проекта выберем короткий маршрут с одним новым приёмом.

Нарисуй две площадки и подпиши разрешённую длину прыжка. Затем добавь третью площадку так, чтобы потребовалось остановиться и посмотреть вперёд. Попроси друга сначала описать план словами. Если ему неясно, откуда можно прыгнуть, проблема может быть в рисунке, а не в его внимательности.

Игровой кадр Celeste — 2
Celeste. Официальный скриншот.

Сложность можно настраивать

Попробуй сделать две версии того же маршрута. В первой площадки широкие, во второй чуть уже. Сравни не скорость прохождения, а понятность: виден ли путь, хватает ли информации для решения? Так проще отделить интересную задачу от случайной путаницы.

Усилие не должно превращаться в обязанность продолжать любой ценой. В бумажном прототипе можно сделать паузу, вернуть фишку и обсудить идею. Запиши одну удачную находку друга и одно место для улучшения. Хорошая обратная связь помогает переделать конкретный участок, а не оценивать способности человека целиком.

Твоя мастерская

Уровень из трёх площадок

Отмечай готовые шаги.

Отметки сохраняются в этом браузере. Можно распечатать задание и отмечать шаги карандашом.

Для этого задания покупать или запускать игру не нужно. Разбираем приём и проверяем свою идею на бумаге.

Источники для взрослых

Ссылки ведут на внешние сайты. Их содержание и правила могут отличаться от правил Игровёнка.

Для взрослых: описание Celeste от разработчиков ↗

Для взрослых: проверенный возрастной рейтинг ↗