К содержанию
Игровёнокучимся создавать игрыПоиск ↗
← Все материалы

Игровёнок / 1–2 класс

Воздушный шар: вверх и вниз

Управляй высотой бумажного шара и придумай поведение у верхней и нижней границы.

Взрослым рядом
Время20–30 минут
ПриготовьЛист бумаги, Бумажный воздушный шар, Карандаш, Карточки плюс один и минус один
Взрослому рядом. Разрешите ребёнку считать отметки пальцем. Упражнение не требует знания отрицательных чисел: команды за пределами шкалы оставляют шар на границе.

Высота записана на шкале

Нарисуй вертикальную шкалу от нуля до шести. Ноль обозначает посадочную площадку, шесть — верхнюю границу игрового неба. Воздушный шар начинает на отметке два. Команда «плюс один» поднимает его на одну отметку, а «минус один» опускает. Рядом с рисунком записывай текущее число. Здесь не изучается настоящее управление воздушным шаром: это придуманный игровой мир с двумя простыми командами.

Проверь цепочку изменений

Выполни последовательность: плюс один, плюс один, минус один, плюс один. Начав с двух, ты должен закончить на четырёх. После каждого шага произноси старую и новую высоту: «Было три, прибавил один, стало четыре». Затем начни ту же программу с нуля. Конечное число изменится, хотя команды останутся прежними. Сравни две попытки и объясни, почему программа сама по себе не сообщает начальное положение шара.

Границы тоже входят в правила

Попробуй подняться выше шести. Выбери правило: шар остаётся на отметке шесть, а возле него появляется знак облачной границы. У нуля он тоже остаётся на месте после команды вниз. Добавь три флажка на высотах один, три и пять. Составь программу, которая коснётся всех флажков и вернётся на площадку. Игра готова, когда число совпадает с положением шара, границы не нарушаются и нужные остановки можно проверить по записи.

Твоя мастерская

Собери и проверь свою игру

Отмечай готовые шаги.

Отметки сохраняются в этом браузере. Можно распечатать задание и отмечать шаги карандашом.