Детали должны соединяться
Сделай квадратные карточки три на три клетки. На каждой нарисуй дорожку, которая выходит через середины двух сторон. Подготовь прямую дорогу, поворот и развилку; остальных карточек может быть по две копии. Выход в углу не совпадёт с соседним выходом посередине, поэтому положение соединений важно согласовать заранее. Каждая карточка становится небольшой готовой частью будущего уровня.
У одной детали несколько ролей
Собери дорогу от старта до финиша из четырёх карточек. Затем переставь те же детали и получи другой маршрут. Поворот можно вращать, если после вращения его выходы всё ещё совпадают с соседними. Не закрашивай дорожку на карточке ради одного соединения: сначала попробуй другую ориентацию. Так ты сохраняешь деталь пригодной для следующей сборки и замечаешь ограничения своего конструктора.
Проверка границ
Проведи фишку через все стыки. Дорожка может выглядеть непрерывной издалека, но оборваться на границе двух клеток. Отдельно проверь ответвления: они должны вести к цели, полезному объекту или явно обозначенному тупику. Если хочется новую возможность, создай новый тип карточки с теми же местами входа. Необязательно рисовать весь мир заново, чтобы изменить одну его часть.
Твоя мастерская
Собери три уровня из одних деталей
Отмечай готовые шаги.
Отметки сохраняются в этом браузере. Можно распечатать задание и отмечать шаги карандашом.