К содержанию
Игровёнокучимся создавать игрыПоиск ↗
← Все материалы

Игровёнок / 11–12 лет

Amanita Design: рисунок рассказывает историю

Почитай о студии художников и придумай сцену, в которой цель понятна по изображению.

Взрослым рядом
Оригинальная иллюстрация Игровёнка
Оригинальная иллюстрация Игровёнка; не скриншот игры.
Время20–25 минут
ПриготовьБумага, Карандаш, Напарник по желанию
Взрослому рядом. История разработчиков для совместного чтения. Она не означает, что весь каталог компании подходит ребёнку. Внешние источники предназначены для взрослого.

Студия с вниманием к рисунку

Чешскую студию Amanita Design основал в 2003 году Якуб Дворски — дизайнер, художник и аниматор. На своей официальной странице команда подчёркивает внимание к необычным мирам, юмору, рукотворному облику и сочетанию изображения со звуком. Для нас это повод рассмотреть работу художника как часть устройства игры.

Рисунок может не только украшать экран. Он показывает, где можно пройти, какой предмет хочется рассмотреть и что изменилось после действия. Маленькая деталь иногда объясняет задачу лучше длинной подписи. В нашей пробе мы используем это как авторский приём, не копируя персонажей студии.

Пусть предмет показывает свою работу

Нарисуй сад: ручей, закрытый мостик и верёвку, которая соединяет его с рычагом. Человек видит связь ещё до нажатия. Если верёвку убрать, тот же рычаг превращается в непонятный предмет. Проверить разницу можно двумя рисунками одной сцены.

Сохрани цель заметной: например, домик на другом берегу. Оставь рядом с рычагом достаточно свободного места. Очень красивый фон может мешать, если нужная деталь сливается с листьями. Попробуй поменять размер или форму предмета, не добавляя стрелку сразу.

Послушай, какую историю увидел другой

Покажи сцену напарнику и попроси рассказать, что здесь произошло и что можно попробовать. Не исправляй его первый ответ. Он покажет, какие подсказки действительно заметны, а какие существуют пока только в твоём замысле.

Затем измени одну деталь и повтори вопрос. Если игрок заметил связь рычага с мостом, рисунок стал понятнее. Дополнительное испытание — показать сцену без цвета. Связи должны поддерживаться также линиями, формой и расположением. На этом этапе у тебя уже есть маленькая игровая история, даже без компьютера.

Твоя мастерская

Садовая загадка без длинного текста

Отмечай готовые шаги.

Отметки сохраняются в этом браузере. Можно распечатать задание и отмечать шаги карандашом.

Источники для взрослых

Ссылки ведут на внешние сайты. Их содержание и правила могут отличаться от правил Игровёнка.

Amanita Design: официальное описание студии ↗