У разговора есть цель
Хранитель музея помогает найти зал с необычным предметом. Начальная реплика: «Что тебя интересует: движение или звук?» Ответ «движение» ведёт к подсказке про бумажную мельницу, ответ «звук» — к подсказке про колокольчик. Нарисуй каждую реплику в отдельном прямоугольнике, а варианты ответа подпиши на стрелках. Так можно увидеть разговор целиком, ещё не создавая экранную версию.
Выбор должен что-то менять
После подсказки предложи два действия: «Пойти в зал» и «Спросить о другом». Второе возвращает к началу, первое завершает разговор. Игрок может передумать, но не теряет найденную информацию. Проверь, отличается ли результат двух первых ответов. Если обе стрелки ведут к одной одинаковой фразе, такой выбор пока ничего не решает: добавь полезное различие или убери лишний вопрос.
Слова помещаются на карточке
Делай реплики короткими и называй действия прямо. Кнопка «Пойти к мельнице» понятнее неопределённого «Хорошо». Не сообщай важную подсказку только один раз: посетитель должен иметь возможность спросить ещё. Для нового уровня добавь третий интерес — форму — и новый экспонат. Затем пройди все ветки, включая возврат, и найди места, из которых нельзя выйти.
Твоя мастерская
Нарисуй диалог с выбором
Отмечай готовые шаги.
Отметки сохраняются в этом браузере. Можно распечатать задание и отмечать шаги карандашом.