К содержанию
Игровёнокучимся создавать игрыПоиск ↗

Игровёнок

Что создадим сегодня?

79 практикумов, 11 разборов игр и 10 историй. Выбери маршрут и начни с одной небольшой идеи.

Мастерская · 4–6 лет · со взрослым

Почта для лесных друзей

Как знак на конверте помогает почтальону выбрать нужный домик. Создаём собственную систему адресов.

15–20 минутОткрыть →
Мастерская · 4–6 лет · со взрослым

Сад с повторяющимся узором

Придумываем цветочный узор и объясняем друг другу, какую часть нужно повторять.

10–15 минутОткрыть →
Мастерская · 4–6 лет · со взрослым

Что наденет путешественник?

Превращаем выбор одежды для нарисованного героя в понятное условие с двумя вариантами.

15–20 минутОткрыть →
Мастерская · 4–6 лет · со взрослым

Сказка с двумя дверями

Создаём короткую историю, в которой решение читателя действительно меняет следующую сцену.

15–20 минутОткрыть →
Мастерская · 4–6 лет · со взрослым

Оркестр бумажных зверей

Исследуем события: одна карточка просит героя подпрыгнуть на рисунке, другая — помахать лапой.

10–15 минутОткрыть →
Мастерская · 4–6 лет · со взрослым

Паспорт для чудо-зверя

Учимся выбирать важные признаки персонажа и собирать по ним нового жителя бумажного мира.

15–20 минутОткрыть →
Мастерская · 4–6 лет · со взрослым

Мост для бумажного поезда

Придумываем последовательность деталей, проверяем стыки и исправляем один разрыв в конструкции.

15–20 минутОткрыть →
Мастерская · 4–6 лет · со взрослым

Корзинка для пикника

Учимся отличать пожелание от точного задания и отмечать уже выполненные действия.

15–20 минутОткрыть →
Мастерская · 4–6 лет · со взрослым

Крылья по секретной подсказке

Создаём парные обозначения и проверяем, одинаково ли два участника понимают расположение рисунка.

15–20 минутОткрыть →
Мастерская · 4–6 лет · со взрослым

Окошко меняет мир

Создаём бумажное окно с состояниями «открыто» и «закрыто» и придумываем для него команды.

10–15 минутОткрыть →
Мастерская · 4–6 лет · со взрослым

Исправь посылку робота

Проверяем короткую инструкцию по одному действию и учимся исправлять конкретное место.

15–20 минутОткрыть →
Мастерская · 4–6 лет · со взрослым

Пульт для доброго великана

Исследуем управление: проверяем, может ли другой человек понять кнопки без объяснений автора.

15–20 минутОткрыть →
Мастерская · 4–6 лет · со взрослым

Поезд, который помнит остановки

Помоги бумажному поезду посетить станции в заданном порядке и заметить пропущенную остановку.

15–20 минутОткрыть →
Мастерская · 4–6 лет · со взрослым

Кто следующий на качели?

Построй очередь бумажных зверят и проверь, что каждый получает свой ход.

15–20 минутОткрыть →
Мастерская · 1–2 класс

Фабрика посылок

Придумай маршрут для посылок и выясни, почему порядок проверок влияет на результат.

20–30 минутОткрыть →
Мастерская · 1–2 класс

Полив по кругу

Составь короткую программу ухода за четырьмя грядками и проверь, что повторяется именно нужная группа команд.

20–30 минутОткрыть →
Мастерская · 1–2 класс

Шифр лесной тропинки

Запиши короткое послание символами и проверь, сможет ли другой игрок прочитать его по ключу.

20–30 минутОткрыть →
Мастерская · 1–2 класс

Утро героя: что за чем?

Составь распорядок игрового персонажа и отдели обязательный порядок от свободного выбора.

20–30 минутОткрыть →
Мастерская · 1–2 класс

Робот рисует бордюр

Придумай узор из короткого набора команд и используй его несколько раз.

20–30 минутОткрыть →
Мастерская · 1–2 класс

Билет с нужной подсказкой

Спроектируй игровой билет и проверь, достаточно ли в нём информации для выполнения задания.

20–30 минутОткрыть →
Мастерская · 1–2 класс

Листопад: считаем результат

Сделай игру со сбором бумажных листьев и проверь, что один предмет учитывается только один раз.

20–30 минутОткрыть →
Мастерская · 1–2 класс

Колокольчик зовёт помощника

Придумай бумажную игру, в которой каждый отдельный сигнал вызывает одно действие помощника.

20–30 минутОткрыть →
Мастерская · 1–2 класс

Подарок для совы

Сделай задание с двумя условиями завершения и проверь, что одно выполненное условие ещё не означает победу.

20–30 минутОткрыть →
Мастерская · 1–2 класс

Созвездие из четырёх звёзд

Придумай игру, где для завершения нужны четыре различных знака, и сравни набор со счётчиком предметов.

20–30 минутОткрыть →
Мастерская · 4–6 лет · со взрослым

Улица домиков по росту

Расставь бумажные домики от низкого к высокому и проверь порядок, сравнивая соседей.

15–20 минутОткрыть →
Мастерская · 4–6 лет · со взрослым

Найди пару: придумай свою колоду

Начни с двух пар вместе со взрослым. Затем нарисуй свою колоду и придумай, как отличать найденные карточки.

15–20 минутОткрыть →
Мастерская · 3–5 класс

Игра из бумаги за одно занятие

Сделаем настольную доставку посылки: поле, фишка, препятствия. Проверим путь к победе и интересный выбор.

25–30 минутОткрыть →
Мастерская · 1–2 класс

Герой, которого видно издалека

Придумаем героя для маленького экрана. Проверим силуэт, направление взгляда и рабочую позу, затем добавим детали.

20–25 минутОткрыть →
Мастерская · 3–5 класс

Два кадра, и персонаж оживает

Создадим анимацию из двух или четырёх кадров. Проверим положение героя, ритм и плавный возврат к началу.

25–30 минутОткрыть →
Мастерская · 3–5 класс

Уровень, который учит без лекции

Построй три короткие комнаты, где игрок самостоятельно осваивает кнопку и видит последствия своих действий.

25–30 минутОткрыть →
Мастерская · 3–5 класс

Как игра отвечает на действие

Спроектируй обратную связь для сбора кристалла. Проверим, что игрок замечает успех даже без звука.

20–25 минутОткрыть →
Мастерская · 3–5 класс

Камера: что игрок увидит заранее

Исследуй обзор через рамку. Выясни, сколько пространства нужно впереди героя и когда движение камеры мешает.

25–30 минутОткрыть →
Мастерская · 3–5 класс

Робот-садовник: три состояния

Собери бумажную программу садовника: он осматривает грядку, поливает сухое растение и возвращается к станции.

25–30 минутОткрыть →
Мастерская · 11–12 лет

Godot: первая сцена и её узлы

Для ребят 11–12 лет: сделай экран названия без кода, сохрани сцену и проверь два способа запуска.

30–35 минутОткрыть →
Мастерская · 3–5 класс

Ворота с двумя условиями

Проверь, чем отличаются правила «и» и «или», и придумай ворота, которые открываются только в нужном случае.

25–35 минутОткрыть →
Мастерская · 3–5 класс

Когда в игре наступает ночь

Устрой смену дня и ночи: одни объекты будут реагировать на время, а другие продолжат работать как раньше.

25–35 минутОткрыть →
Мастерская · 3–5 класс

Мост для двух исследователей

Придумай задачу, где два персонажа помогают друг другу, а победа зависит от согласованных действий.

25–35 минутОткрыть →
Мастерская · 3–5 класс

Рюкзак необычной формы

Сделай игровой рюкзак на клетчатом поле: предметы занимают место, а поворот меняет способ укладки.

25–35 минутОткрыть →
Мастерская · 3–5 класс

Порядок в галерее картинок

Построй понятное правило сортировки, которое справляется даже с очень похожими игровыми предметами.

25–35 минутОткрыть →
Мастерская · 3–5 класс

Карта островов в координатах

Обозначь клетки игрового мира двумя числами и проверь, можно ли найти место без жестов и подсказок.

25–35 минутОткрыть →
Мастерская · 3–5 класс

Разговор с хранителем музея

Создай разговор, в котором ответы ведут к разным подсказкам, но игрок всегда понимает, как продолжить.

25–35 минутОткрыть →
Мастерская · 3–5 класс

Погода меняет маршрут

Придумай два погодных состояния и проверь, как они влияют на дорогу, предметы и действия героя.

25–35 минутОткрыть →
Мастерская · 3–5 класс

Мир из готовых кусочков

Придумай набор совместимых участков карты и используй их повторно в нескольких игровых мирах.

25–35 минутОткрыть →
Мастерская · 3–5 класс

Подсказки, которые видны каждому

Переделай карту так, чтобы ключи, двери и подсказки различались по форме и подписи даже без цветных карандашей.

25–35 минутОткрыть →
Мастерская · 3–5 класс

Сохранение на открытке

Выясни, какие сведения нужно сохранить, чтобы восстановить маленький игровой мир после перерыва.

25–35 минутОткрыть →
Мастерская · 3–5 класс

Порталы с понятными адресами

Придумай пары порталов и проверь, всегда ли путешественник понимает, где окажется после перехода.

25–35 минутОткрыть →
Мастерская · 3–5 класс

Два героя и одно зеркало

Сделай головоломку, в которой одна команда двигает двух персонажей по-разному, и найди общий путь к цели.

25–35 минутОткрыть →
Мастерская · 11–12 лет

Одно нажатие — одно действие

Разберись, почему удерживаемая кнопка иногда повторяет действие, и придумай правило для выдачи одного билета.

25–35 минутОткрыть →
Мастерская · 3–5 класс

Что находится под героем

Отдели землю, препятствия и украшения, чтобы красивый рисунок не менял правила движения случайно.

25–35 минутОткрыть →
Мастерская · 3–5 класс

Компас говорит «ближе»

Придумай поисковую игру, в которой прибор сообщает, стал ли герой ближе к цели после шага.

25–35 минутОткрыть →
Мастерская · 3–5 класс

Рецепты для бумажной мастерской

Спроектируй простую систему изготовления вещей и проверь, когда материалы исчезают, а результат появляется.

25–35 минутОткрыть →
Мастерская · 3–5 класс

Значок из четырёх лампочек

Используй четыре нарисованных индикатора, чтобы передать числа от нуля до пятнадцати.

25–35 минутОткрыть →
Мастерская · 3–5 класс

Кнопка «Отменить ход»

Придумай отмену действия, которая возвращает не только героя, но и перемещённый им предмет.

25–35 минутОткрыть →
Мастерская · 3–5 класс

Башня из игровых блоков

Построй бумажную модель башни и проверь простое правило опоры, прежде чем добавлять украшения.

25–35 минутОткрыть →
Мастерская · 11–12 лет

Найди спрятанную страницу

Сравни поочерёдные догадки с поиском, в котором каждый ответ исключает большую часть оставшихся вариантов.

25–35 минутОткрыть →
Мастерская · 3–5 класс

Доставка по зелёному маршруту

Спроектируй доставку трёх посылок: короткая дорога не всегда лучше, если нужно беречь запас энергии.

25–35 минутОткрыть →
Мастерская · 3–5 класс

Очередь у воздушного лифта

Создай лифт для бумажных путешественников и проверь, что каждый доберётся до смотровой площадки.

25–35 минутОткрыть →
Мастерская · 3–5 класс

Гонка солнечных машинок

Собери спокойную гонку без столкновений: сравни быстрые рывки и размеренный маршрут одной машинки.

25–35 минутОткрыть →
Мастерская · 3–5 класс

Паспорт моей первой игры

Собери понятное описание маленькой игры, чтобы напарник смог объяснить её правила и помочь закончить проект.

25–35 минутОткрыть →
Разбор игры · 3–5 класс

Minecraft

Спланируем маленький парк и проверим, удобно ли по нему ходить. Для первого проекта хватит листа в клетку.

Узнай и попробуйОткрыть →
Разбор игры · 3–5 класс

Baba Is You

Соберём игру из карточек со словами и увидим, как одно новое правило меняет весь лабиринт.

Узнай и попробуйОткрыть →
Разбор игры · 3–5 класс

Cities: Skylines

Придумаем район, где школа, парк и дома соединены понятными маршрутами. Проверим план на бумаге.

Узнай и попробуйОткрыть →
Разбор игры · 11–12 лет

World of Goo

Понаблюдаем за конструкцией из шариков и придумаем собственный бумажный мост с понятными правилами.

Узнай и попробуйОткрыть →
Разбор игры · 11–12 лет

Celeste

Разберём маленькие участки пути и спроектируем уровень, на котором удобно пробовать снова.

Узнай и попробуйОткрыть →
Разбор игры · 11–12 лет

Journey

Нарисуем путь к далёкой вершине и проверим, какие ориентиры помогают путешественнику.

Узнай и попробуйОткрыть →
Разбор игры · 11–12 лет

Unravel

Посмотрим, как материал героя помогает придумывать действия, и нарисуем маршрут с ограниченным запасом нити.

Узнай и попробуйОткрыть →
Разбор игры · 11–12 лет

RollerCoaster Tycoon

Спланируем парк развлечений и проверим, смогут ли посетители легко добраться до нужных мест.

Узнай и попробуйОткрыть →
Разбор игры · 11–12 лет

Factorio

Соберём на бумаге цепочку изготовления открыток и найдём, какой её участок задерживает работу.

Узнай и попробуйОткрыть →
Разбор игры · 11–12 лет

Satisfactory

Придумаем фабрику бумажных значков и оставим место для новых станций, дорожек и указателей.

Узнай и попробуйОткрыть →
Разбор игры · 11–12 лет

Portal 2

Придумаем парные проходы на бумажном поле и проверим, понятны ли игроку их правила.

Узнай и попробуйОткрыть →
История создателей · 11–12 лет

Nintendo: сначала придумай действие

Узнай, почему игра начинается с понятного действия, и придумай три испытания с одной кнопкой.

20–25 минутОткрыть →
История создателей · 11–12 лет

Sega: как сделать движение понятным

Разберись, почему быстрому герою нужна хорошо видимая дорога, и проверь это бумажной камерой.

20–25 минутОткрыть →
История создателей · 11–12 лет

Mojang: мир из простых деталей

Рассмотри идею Minecraft и придумай набор, из которого два человека смогут построить разные вещи.

20–25 минутОткрыть →
История создателей · 11–12 лет

Firaxis: зачем думать на ход вперёд

Попробуй планирование из пошаговых игр: одно действие сейчас меняет возможности следующего хода.

20–25 минутОткрыть →
История создателей · 11–12 лет

Klei: наблюдаем связи в игровом мире

Познакомься с идеей взаимосвязанных систем и собери бумажную теплицу с понятными правилами.

20–25 минутОткрыть →
История создателей · 11–12 лет

Team Cherry: рисунок встречается с программой

Узнай о разных ролях разработчиков и проведи опыт: один человек придумывает героя, другой проверяет его движения.

20–25 минутОткрыть →