К содержанию
Игровёнокучимся создавать игрыПоиск ↗
← Все материалы

Игровёнок / 1–2 класс

Робот рисует бордюр

Придумай узор из короткого набора команд и используй его несколько раз.

Взрослым рядом
Время20–30 минут
ПриготовьЛист в крупную клетку, Карандаш, Бумажная стрелка
Взрослому рядом. Используйте крупные клетки и разрешите вести линию пальцем перед карандашом. Не требуйте аккуратности чертежа, если последовательность команд выполнена верно.

Карандаш слушается команд

На клетчатом листе отметь старт. Наш рисующий робот умеет двигаться на одну клетку вправо, вверх и вниз, оставляя линию. Договорись, что направления относятся к листу и не меняются при повороте бумажной стрелки. Запиши четыре команды: вверх, вправо, вниз, вправо. Получится один зубчик бордюра. Проверь, что конец находится на той же высоте, что старт, но на две клетки правее.

Короткое имя заменяет длинный набор

Назови эту группу «зубчик» и нарисуй для неё отдельную карточку. Теперь запись «зубчик, зубчик, зубчик» означает три выполнения одной программы. Каждый раз начинай группу с её первой команды. Напарник должен получить тот же рисунок, даже если ты не показываешь готовый образец. Если зубчики начинают подниматься вверх, проверь, есть ли внутри группы команда вниз. По форме ошибки можно догадаться, какое действие потерялось.

Одна правка меняет весь рисунок

Создай вторую программу «высокий зубчик»: вверх, вверх, вправо, вниз, вниз, вправо. Не стирай старую карточку, иначе одинаковое имя станет означать разные действия. Составь узор из двух обычных зубчиков и одного высокого. Посчитай, сколько клеток по ширине ему потребуется. Робот готов к работе, когда каждый названный элемент имеет точную запись, а две одинаковые программы дают одинаковые кусочки рисунка.

Твоя мастерская

Собери и проверь свою игру

Отмечай готовые шаги.

Отметки сохраняются в этом браузере. Можно распечатать задание и отмечать шаги карандашом.