Кадры показывают разные моменты
Нарисуй четыре состояния одной сцены: герой стоит у закрытой коробки; коробка открыта; герой держит найденный бумажный флажок; флажок установлен на башне. Сохраняй расположение башни и коробки на всех кадрах, чтобы менялось только важное. Перемешай рисунки и попроси напарника восстановить порядок. Пусть он объясняет выбор не словами «так красивее», а заметными изменениями: сначала коробка закрыта, потом открыта, затем предмет находится у героя.
Между кадрами спрятано действие
Под каждой парой соседних кадров положи карточку команды: открыть, взять, установить. Теперь получилась маленькая история работы игры. Проверь, можно ли сразу перейти от закрытой коробки к флажку на башне. В нашей версии нельзя, потому что герой должен сначала получить предмет. Если хочется разрешить волшебное перемещение, это будет другое правило, которое нужно явно добавить. Из картинки не всегда понятно, какие действия разрешены, поэтому подписи помогают избежать угадывания.
Новый кадр меняет рассказ
Добавь кадр, где герой уже взял флажок, но остановился перед башней. Между ним и финалом появится действие «подойти». Посмотри, остались ли прежние команды на своих местах. Затем предложи другу нарисовать похожий комикс про посадку цветка и обменяйтесь карточками. Задание готово, когда порядок можно объяснить, для каждого перехода названа команда и ни один предмет не возникает без события, предусмотренного вашей историей.
Твоя мастерская
Собери и проверь свою игру
Отмечай готовые шаги.
Отметки сохраняются в этом браузере. Можно распечатать задание и отмечать шаги карандашом.