К содержанию
Игровёнокучимся создавать игрыПоиск ↗
← Все материалы

Игровёнок / 1–2 класс

Шифр лесной тропинки

Запиши короткое послание символами и проверь, сможет ли другой игрок прочитать его по ключу.

Взрослым рядом
Время20–30 минут
ПриготовьБумага, Карандаши, Отдельный лист для ключа
Взрослому рядом. Для первоклассника вместо слов используйте картинки. Не называйте запись способом защиты секретов: здесь изучается условное обозначение команд, а не надёжное шифрование.

Один знак имеет одно значение

Придумай четыре команды путешественника: шаг, поворот, остановка и приветствие. Назначь каждой свой знак, например круг, уголок, квадрат и волну. Нарисуй ключ: слева знак, справа картинка действия. Знаки должны различаться формой, чтобы их можно было прочитать обычным карандашом. Не назначай одному знаку два действия. Проверь ключ на отдельных карточках: напарник называет действие, не пользуясь твоими устными подсказками.

Сообщение читается по порядку

Запиши послание из пяти знаков: шаг, шаг, остановка, приветствие, поворот. Рядом нарисуй стрелку, показывающую начало строки. Напарник читает каждый знак и двигает бумажного героя либо показывает нужную карточку действия. Затем поменяйтесь: он пишет новое сообщение, а ты читаешь. Если появляется неизвестный знак, договоритесь остановиться и спросить его значение. Угадывание может скрыть ошибку в словаре или в сообщении.

Проверь, что ключ необходим

Покажи сообщение человеку, который ещё не видел ключ. Он может предложить интересную догадку, но она не обязана совпадать с твоей. После выдачи ключа результат должен стать определённым. Для усложнения добавь команду «повторить предыдущее действие» с новым знаком и проверь её только после обычной команды. Игра готова, когда два человека независимо прочитали одну запись одинаково. Объясни, какая часть информации хранится в сообщении, а какая в ключе.

Твоя мастерская

Собери и проверь свою игру

Отмечай готовые шаги.

Отметки сохраняются в этом браузере. Можно распечатать задание и отмечать шаги карандашом.