Один знак имеет одно значение
Придумай четыре команды путешественника: шаг, поворот, остановка и приветствие. Назначь каждой свой знак, например круг, уголок, квадрат и волну. Нарисуй ключ: слева знак, справа картинка действия. Знаки должны различаться формой, чтобы их можно было прочитать обычным карандашом. Не назначай одному знаку два действия. Проверь ключ на отдельных карточках: напарник называет действие, не пользуясь твоими устными подсказками.
Сообщение читается по порядку
Запиши послание из пяти знаков: шаг, шаг, остановка, приветствие, поворот. Рядом нарисуй стрелку, показывающую начало строки. Напарник читает каждый знак и двигает бумажного героя либо показывает нужную карточку действия. Затем поменяйтесь: он пишет новое сообщение, а ты читаешь. Если появляется неизвестный знак, договоритесь остановиться и спросить его значение. Угадывание может скрыть ошибку в словаре или в сообщении.
Проверь, что ключ необходим
Покажи сообщение человеку, который ещё не видел ключ. Он может предложить интересную догадку, но она не обязана совпадать с твоей. После выдачи ключа результат должен стать определённым. Для усложнения добавь команду «повторить предыдущее действие» с новым знаком и проверь её только после обычной команды. Игра готова, когда два человека независимо прочитали одну запись одинаково. Объясни, какая часть информации хранится в сообщении, а какая в ключе.
Твоя мастерская
Собери и проверь свою игру
Отмечай готовые шаги.
Отметки сохраняются в этом браузере. Можно распечатать задание и отмечать шаги карандашом.