Герой занимает одну клетку
Нарисуй поле пять на пять клеток. Поставь героя в центр, а соседнюю справа клетку закрась: это забор. Разрешены четыре команды движения, каждая на одну клетку. Перед выполнением команды сначала покажи клетку назначения. Если она свободна, передвинь героя. Если занята забором, оставь его на месте. Такая проверка происходит до движения, поэтому герой не оказывается внутри препятствия даже на короткое время.
Один забор проверяется с разных сторон
Попробуй подойти к забору снизу, сверху, слева и справа. Правило должно работать одинаково во всех направлениях. Затем проверь край поля: за ним нет игровой клетки, значит, герой тоже остаётся на месте. Попроси напарника составить пять команд, среди которых есть попытка пройти сквозь забор. После каждой команды записывайте положение героя точкой на отдельной маленькой копии поля. Так станет видно первое неверное перемещение.
Подсказка объясняет остановку
Придумай, как игра сообщит о запрещённом шаге. Например, возле героя появляется знак ладони и слово «Забор». Одного молчания недостаточно: игрок может подумать, что команда не сработала случайно. Добавь ещё две клетки препятствий и проверь, что до нарисованной звезды всё ещё можно добраться. Игра готова, когда герой ни разу не вошёл в забор, не покинул поле и получил понятный ответ на каждую запрещённую команду.
Твоя мастерская
Собери и проверь свою игру
Отмечай готовые шаги.
Отметки сохраняются в этом браузере. Можно распечатать задание и отмечать шаги карандашом.