К содержанию
Игровёнокучимся создавать игрыПоиск ↗
← Все материалы

Игровёнок / 3–5 класс

Платформа, которая не ждёт на месте

Спроектируй движущуюся платформу и выясни, почему порядок движения важен для понятной игры.

Взрослым рядом
Время25–35 минут
ПриготовьБумага в клетку, Три фишки или бумажные значки, Карандаш
Взрослому рядом. Если ребёнок путается, сначала показывайте каждый ход двумя карточками: «действие героя» и «движение платформы».

Две пристани и одна платформа

Нарисуй левый берег, середину реки и правый берег. Платформа проходит цикл: левый берег, середина, правый берег, середина, снова левый. Переправляться можно только на ней. Герой начинает на левом берегу, платформа тоже. Отметь её следующий шаг стрелкой, чтобы игрок видел направление, а не угадывал его по предыдущему ходу.

Один ход по порядку

Сначала герой выбирает действие: сесть, сойти или подождать. Затем платформа перемещается на одну позицию. Сесть можно, только когда герой и платформа находятся у одной пристани; сойти — только возле берега. Если герой сел слева, он вместе с платформой попадёт в середину. После ожидания окажется справа, а на следующем ходу сможет сойти.

Проверь неудобный случай

Что произойдёт, если герой захочет сойти посередине? В нашей версии действие не выполняется, герой остаётся на платформе, а ход продолжается. Сделай это правило видимым. Затем начни опыт с платформой на другом берегу: игроку придётся ждать, но переправа останется возможной. Получится небольшая система, которую позже можно перенести в собственный платформер, сохранив понятные состояния и порядок.

Твоя мастерская

Переправь героя через реку

Отмечай готовые шаги.

Отметки сохраняются в этом браузере. Можно распечатать задание и отмечать шаги карандашом.