К содержанию
Игровёнокучимся создавать игрыПоиск ↗
← Все материалы

Игровёнок / 4–6 лет · со взрослым

Оркестр бумажных зверей

Исследуем события: одна карточка просит героя подпрыгнуть на рисунке, другая — помахать лапой.

Взрослым рядом
Время10–15 минут
ПриготовьЛист бумаги, Две карточки со значками, Карандаши
Взрослому рядом. Все звуковые сигналы можно заменить показом карточек. Используйте комфортную громкость и дайте ребёнку самому выбрать удобный способ участия.

У каждого сигнала своё дело

Нарисуйте двух зверей: зайца и медведя. Положите рядом с зайцем значок хлопка, рядом с медведем — значок лёгкого постукивания пальцем по столу. Договоритесь: хлопок запускает действие зайца, постукивание — медведя. Действие можно просто показать на рисунке: поднять карточку героя или провести рядом волнистую линию.

Кто услышал событие?

Взрослый подаёт один негромкий сигнал. Ребёнок выбирает героя, которому он предназначен. Иногда сделайте паузу: если сигнала не было, никто ничего не выполняет. Затем поменяйтесь ролями. Не стройте игру на скорости и громкости. Важно отличить событие от тишины и вспомнить связанное с ним действие.

Нарисуй будущую программу

Запишите последовательность из четырёх значков. Прочитайте её слева направо: сигнал, действие героя, следующий сигнал. Если один зверь появляется два раза подряд, это допустимо. Игра работает, когда исполнитель без подсказок воспроизводит всю запись, а автор может показать, какой значок вызвал каждое действие.

Следующее открытие

Пусть один общий сигнал запускает обоих героев. Нарисуйте новую карточку и заранее объясните её смысл. Сравните событие для одного персонажа и событие для всей сцены.

Твоя мастерская

Сделай свою версию

Отмечай готовые шаги.

Отметки сохраняются в этом браузере. Можно распечатать задание и отмечать шаги карандашом.