К содержанию
Игровёнокучимся создавать игрыПоиск ↗
← Все материалы

Игровёнок / 3–5 класс

Первая игра в Scratch: поймай предмет

Собери игру с падающим предметом и ловушкой. Научись разделять движение, проверку касания и подсчёт очков.

Взрослым рядом
Время30–40 минут
ПриготовьКомпьютер с подготовленным Scratch, Официальные карточки урока, Бумага для плана
Взрослому рядом. Взрослый заранее открывает нужный редактор и карточки. Для занятия не требуется публиковать проект или общаться с незнакомыми пользователями.

Начни с маленькой цели

Попроси взрослого заранее открыть Scratch и официальные карточки урока. Для работы достаточно собственного проекта: публиковать его или переходить в чужие игры не нужно. В конце сохрани файл проекта на компьютер вместе со взрослым.

Представь игру: яблоко падает, а миска ловит его. Игрок двигает миску стрелками и получает очко за каждую удачную попытку. Для первого проекта достаточно этих двух спрайтов и простого фона. Официальные карточки «Лови предметы» показывают сборку блоков по этапам; на странице урока есть русский перевод. Держи карточки рядом с редактором и сначала добейся работы одного действия.

Раздели обязанности

У яблока своя программа: появиться сверху, двигаться вниз и вернуться наверх после падения. У миски другая задача: перемещаться влево и вправо. Проверка касания связывает эти действия: когда яблоко касается миски, игра засчитывает успех. Переменная «Счёт» хранит число пойманных предметов. Обнуляй её при новом запуске, чтобы предыдущая партия не меняла результат следующей.

Прежде чем добавлять бонусы, объясни напарнику каждую часть своими словами. Спроси себя: какой спрайт сейчас выбран и кому принадлежат новые блоки? Если миска внезапно падает, возможно, программа появилась у другого исполнителя.

Ищи причину ошибки

Меняй по одному параметру: например, скорость падения. Затем сыграй несколько попыток и сравни ощущения. Учителю полезно попросить ребёнка предсказать результат до запуска. Если очки растут слишком быстро, проверь, не засчитывается ли одно долгое касание несколько раз. Успех должен соответствовать одному пойманному предмету.

Твоя мастерская

Собери игру «Поймай яблоко»

Отмечай готовые шаги.

Отметки сохраняются в этом браузере. Можно распечатать задание и отмечать шаги карандашом.

Источники для взрослых

Ссылки ведут на внешние сайты. Их содержание и правила могут отличаться от правил Игровёнка.

Scratch Foundation — Catch Game, карточки и видеоурок ↗

Scratch Foundation — «Лови предметы», карточки на русском ↗