Выбранное ещё не запущено
Нарисуй три карточки уровней: сад, маяк и обсерватория. Вокруг первой поставь рамку: она показывает текущий выбор. Команды «вправо» и «влево» двигают рамку, а отдельная команда «начать» открывает выделенный уровень. Не смешивай выбор и запуск: участник должен иметь возможность сначала посмотреть варианты. Возле карточек напиши короткую подсказку управления, которая остаётся видимой до старта.
Края меню требуют решения
Что произойдёт после команды вправо на последней карточке? Выбери правило: рамка остаётся на месте или переходит к первой. Оба варианта можно реализовать, но поведение должно быть постоянным. В нашей версии рамка остаётся. Проверь нажатие влево на первом уровне и вправо на последнем. Затем добавь закрытый четвёртый уровень с подписью «откроется после маяка», чтобы причина ограничения была видна.
Возврат сохраняет ориентир
После окончания уровня игрок возвращается в меню. Удобно сохранить выделение на только что пройденной карточке: тогда понятно, где он находится. Для закрытого уровня команда «начать» показывает условие открытия и оставляет человека в меню. Не обозначай выбор только цветом; используй рамку и подпись. Пройди все действия бумажной фишкой, как будто мыши нет, и проверь, что каждый доступный уровень можно выбрать и запустить.
Твоя мастерская
Сделай выбор уровня с понятным выделением
Отмечай готовые шаги.
Отметки сохраняются в этом браузере. Можно распечатать задание и отмечать шаги карандашом.