К содержанию
Игровёнокучимся создавать игрыПоиск ↗
← Все материалы

Игровёнок / 3–5 класс

Кнопка «Отменить ход»

Придумай отмену действия, которая возвращает не только героя, но и перемещённый им предмет.

Взрослым рядом
Время25–35 минут
ПриготовьБумага в клетку, Две фишки, Карточки прошлых состояний
Взрослому рядом. Для старта хватит двух объектов и одной линии. Добавляйте дополнительные предметы только после понятного восстановления пары позиций.

Шаг меняет несколько вещей

Нарисуй ряд из пяти клеток. Герой стоит в первой, коробка — во второй. Он может шагнуть вправо и толкнуть коробку, если следующая клетка свободна. После такого действия герой окажется во второй клетке, коробка — в третьей. Если отмена вернёт только героя, мир восстановится неправильно: коробка останется на новом месте. Нужно помнить всё, что изменилось за ход.

Сохрани состояние до действия

Перед ходом запиши две позиции: героя и коробки. Затем выполни перемещение. Для отмены просто восстанови записанную пару. Сделай ещё один ход, сохранив новую карточку поверх первой. Когда нажимаешь «отменить», используй последнюю карточку и убирай её из стопки. Повторная отмена возьмёт предыдущую. Так порядок карточек связывает действие с тем состоянием, из которого оно началось.

Что происходит после отмены

Вернись на шаг назад и вместо движения вправо сделай другой разрешённый ход. В простой версии старое будущее не сохраняется: новая карточка продолжает историю от текущего состояния. Кнопку «повторить отменённое» пока не добавляй. Проверь отмену при пустой стопке: ничего не меняется, появляется понятное сообщение. Невозможный шаг тоже не должен создавать новую запись, иначе история заполнится действиями без результата.

Твоя мастерская

Верни мир в предыдущее состояние

Отмечай готовые шаги.

Отметки сохраняются в этом браузере. Можно распечатать задание и отмечать шаги карандашом.