Godot: первая сцена и её узлы
Для ребят 11–12 лет: сделай экран названия без кода, сохрани сцену и проверь два способа запуска.
Для ребят 11–12 лет: сделай экран названия без кода, сохрани сцену и проверь два способа запуска.
Запиши короткие звуки для успеха, ошибки и начала раунда. Свяжи их с событиями и сравни звучание в игровом контексте.
За два занятия команда придумает бумажную игру, проверит её с друзьями и покажет одно полезное улучшение.
Проверь, чем отличаются правила «и» и «или», и придумай ворота, которые открываются только в нужном случае.
Устрой смену дня и ночи: одни объекты будут реагировать на время, а другие продолжат работать как раньше.
Спроектируй движущуюся платформу и выясни, почему порядок движения важен для понятной игры.
Построй три короткие комнаты, где игрок самостоятельно осваивает кнопку и видит последствия своих действий.
Придумай задачу, где два персонажа помогают друг другу, а победа зависит от согласованных действий.
Спроектируй обратную связь для сбора кристалла. Проверим, что игрок замечает успех даже без звука.
Исследуй обзор через рамку. Выясни, сколько пространства нужно впереди героя и когда движение камеры мешает.