Подсказки, которые видны каждому
Переделай карту так, чтобы ключи, двери и подсказки различались по форме и подписи даже без цветных карандашей.
Переделай карту так, чтобы ключи, двери и подсказки различались по форме и подписи даже без цветных карандашей.
Выясни, какие сведения нужно сохранить, чтобы восстановить маленький игровой мир после перерыва.
Сделай игровой рюкзак на клетчатом поле: предметы занимают место, а поворот меняет способ укладки.
Построй понятное правило сортировки, которое справляется даже с очень похожими игровыми предметами.
Обозначь клетки игрового мира двумя числами и проверь, можно ли найти место без жестов и подсказок.
Исследуй checkpoint в официальном шаблоне Classic Obby и узнай, как место возвращения влияет на сложность уровня.
Для ребят 11–12 лет: сделай экран названия без кода, сохрани сцену и проверь два способа запуска.
Запиши короткие звуки для успеха, ошибки и начала раунда. Свяжи их с событиями и сравни звучание в игровом контексте.
За два занятия команда придумает бумажную игру, проверит её с друзьями и покажет одно полезное улучшение.
Проверь, чем отличаются правила «и» и «или», и придумай ворота, которые открываются только в нужном случае.