Скрипты 2.0
Скрипты 2.0
Не просто изучайте свойства — создавайте работающие механики для своей игры. Выберите задачу, вставьте код и проверьте результат.
Учиться по маршрутам → Большой проект: лаборатория → Готовая игра: Остров звёзд →
Исчезающая платформа
Наступите на платформу — она плавно исчезнет, а затем вернётся.
Ускорение при касании
Сделайте блок, который ускоряет персонажа на несколько секунд.
Батут: высокий прыжок
Создайте площадку, которая подбрасывает игрока вверх.
Портал с телепортацией
Коснитесь портала и окажитесь в другой точке карты.
Превращение в великана: увеличить, уменьшить, вернуть
Три кнопки изменяют масштаб R15-персонажа.
Переключатель дня и ночи
Один блок переключает освещение: день, ночь, снова день.
Автоматическая дверь
Дверь плавно отъезжает в сторону, когда игрок подходит к кнопке.
Контрольная точка (чекпоинт)
После касания контрольной точки игрок возродится рядом с ней.
Движущаяся платформа
Платформа автоматически ездит туда и обратно.
Собираем звёзды и считаем очки
Собранная звезда исчезает, а у игрока растёт счёт.
Лава: опасный блок
Создайте красную лаву, которая обнуляет здоровье персонажа.
Лечебная платформа
Блок восстанавливает здоровье игрока.
Мост исчезает через 3 секунды
Игрок заходит на мост, и начинается обратный отсчёт.
Кнопка меняет цвет блока
Сделайте интерактивный цветовой переключатель.
Дверь с кнопкой E
Откройте дверь по подсказке, а не простым касанием.
Вращающаяся преграда
Создайте вращающийся луч для полосы препятствий.
Монетка появляется снова
Монетка даёт очко и возвращается через несколько секунд.
Магазин: купить ускорение за монеты
Покупка ускорения по E — первый шаг к игровой экономике.
Водное течение: быстрая река
Вода ускоряет персонажа в заданном направлении.
Таймер раунда в Output
Первый таймер для мини-игры без сложного интерфейса.
Размер персонажа: большой, маленький, обычный
Три кнопки изменяют масштаб R15-персонажа.
Два портала: туда и обратно
Путешествуйте между двумя частями карты без зацикливания.
Скорость: ускорение, замедление, сброс
Три платформы управляют скоростью бега.
Прыжок: высокий, низкий, обычный
Управление высотой прыжка с помощью трёх кнопок.
Дверь: открыть и закрыть по кнопке E
У двери появляется подсказка и управление.
Свет: включить и выключить
Настоящий выключатель лампы с кнопкой E.
Мост: появиться и исчезнуть
Управляем мостом с помощью кнопки.
Блок-хамелеон: переключение цветов
Каждое касание меняет цвет по кругу.
Гравитация: лёгкий и обычный режим
Две площадки меняют ощущение тяжести только у коснувшегося игрока.
Время суток: утро, день, вечер, ночь
Четыре кнопки управляют освещением мира.
Здоровье: лечить, ранить, восстановить
Три платформы для тренировки управления Health.
Лифт: вверх и вниз по кнопке E
Подъёмная платформа с двумя остановками.
Невидимость: исчезнуть, появиться, вернуть видимость
Три платформы меняют видимость персонажа и позволяют строить стелс-уровни.
Заморозка и разморозка персонажа
Одна платформа останавливает героя, другая возвращает движение.
Защитный щит: включить и выключить
Создайте защитное поле ForceField с переключением.
Турбоускорение на 8 секунд
Временный бонус скорости с автоматическим окончанием действия.
Двойной прыжок в воздухе
Игрок может один раз повторно прыгнуть, находясь в воздухе.
Рывок вперёд по клавише Q
Короткое ускорение в сторону взгляда с перезарядкой.
Фонарик: включить и выключить клавишей F
Добавьте освещение возле головы игрока.
Конвейер: вперёд, назад и остановка
Три кнопки управляют движущейся лентой.
Случайный портал в три места
Каждое касание отправляет игрока в одну из трёх точек назначения.
Ключ и дверь с кнопкой E
Подберите ключ, затем откройте им запертую дверь.
Вращающаяся преграда: влево, вправо, стоп
Переключайте направление вращения препятствия на полосе Obby.
Туман: ясно, лёгкий туман, густой туман
Три кнопки меняют видимость всей игровой карты.
Радужная платформа: запустить и остановить
Запуск и остановка плавной смены цветов у платформы.
Катапульта: слабый, сильный и обычный запуск
Три площадки подбрасывают героя с разной силой.
Задание от NPC: соберите 5 кристаллов
NPC выдаёт задание, считает находки и награждает монетами.
Сохранение монет между входами
Создайте Coins в таблице игроков и сохраните значение через DataStoreService.
Сундук с сокровищами и перезарядкой
Игрок открывает сундук кнопкой E и получает монеты не чаще раза в минуту.
NPC-патруль по точкам
Охранник ходит между точками маршрута и начинает путь сначала.
NPC преследует ближайшего игрока
Противник замечает героя поблизости и бежит за ним.
Нажимная плита и дверь с таймером
Встаньте на плиту: дверь исчезнет и снова закроется через несколько секунд.
Поднимающаяся лава: мини-раунд
Лава медленно поднимается, а затем возвращается вниз.
Случайный бонус: скорость, прыжок или лечение
Один объект выдаёт случайное усиление при касании.
Таймер раунда на экране
Покажите всем игрокам общий таймер в простом интерфейсе.
Кристаллы с появлением заново
Кристалл исчезает при касании и возвращается через 8 секунд.
Лифт-платформа по кругу
Платформа плавно перемещается между верхней и нижней точкой.
Секретная стена с кнопкой E
Найдите тайную стену и откройте проход на 6 секунд.
Мини-проект: лазерный коридор
Лазеры наносят урон, контрольная точка сохраняет место появления.
Мини-проект: платная дверь
Соберите монеты и откройте дверь за установленную цену.
Мини-проект: гонка на время
Старт, финиш, честный замер времени и личный рекорд в текущем раунде.
Мини-проект: соберите три цвета
Найдите красный, синий и зелёный кристаллы, чтобы открыть дверь.
Мини-проект: безопасная зона и опасная зона
Опасная область отнимает здоровье, безопасная восстанавливает.
Мини-проект: кнопка и мост
Нажмите кнопку E, чтобы временно создать мост над пропастью.
Большой проект: побег из лаборатории
Три ключ-карты, лазеры, контрольная точка и дверь на выход.
Фонарик: включение и выключение на F
Личный фонарик на персонаже, который работает только у самого игрока.
Бег с выносливостью: Shift и отдых
Бег расходует запас сил, а ходьба постепенно восстанавливает его.
Выключатель света для целой комнаты
Одна кнопка E переключает несколько ламп в комнате.
Три цветные двери и три кнопки
Каждая кнопка управляет только своей дверью.
Лифт по вызову: вверх и вниз
У лифта две кнопки вызова и плавное движение платформы.
Диалог с NPC: подсказка и награда
NPC разговаривает с игроком и выдаёт одноразовую награду за сеанс.
Полоса здоровья на экране
Настоящий интерфейс здоровья без ручного создания GUI.
Счётчик монет на экране
Отображение Coins в интерфейсе, автоматически обновляемое при покупках.
Бонус скорости с повторным появлением
Бонус временно ускоряет игрока и появляется снова после задержки.
Бег на компьютере и телефоне
Кнопка бега для телефона и клавиша Shift для компьютера.
Лечебная станция: лечение с перезарядкой
Медпункт лечит игроков, но только один раз за несколько секунд.
Дверь с ключ-картой: получить и открыть
Подберите карту и откройте дверь через ProximityPrompt.
Движущаяся ловушка: туда и обратно
Опасный блок циклически движется между двумя точками.
Секретная стена с кнопкой E
Нажмите кнопку, чтобы временно открыть проход.
Монеты и счётчик на экране
Сервер считает монеты, клиент отображает результат.
Порталы в три зоны с защитой от повторов
Три портала переносят игрока к трём точкам.
Невидимый мост: показать и спрятать
Переключаем видимость и столкновения моста кнопкой E.
Автоматические ворота: датчик движения
Ворота открываются, когда игрок приближается, и закрываются после ухода.
Тир: мишень и счёт попаданий
Нажимайте по мишени и набирайте очки с задержкой между выстрелами.
Датчик пола: включаем свет
Когда игрок стоит на площадке, в комнате горит свет.
Падающая платформа с восстановлением
Платформа падает через секунду после касания и возвращается на место.
Дождь по кнопке E
Включаем и выключаем дождь вокруг игрового мира.
Личный чекпоинт для каждого игрока
Каждый игрок сохраняет собственную точку возрождения.
Кнопка открывает дверь на 5 секунд
Кнопка E открывает дверь, затем дверь сама закрывается.
Собираемые жетоны с появлением снова
Жетон исчезает при подборе и появляется снова через 7 секунд.
Единый контроллер: скорость, прыжок и размер
Шесть площадок меняют характеристики персонажа без взаимного сброса бонусов.
Бег на Shift и телефоне через единый контроллер
Удерживайте Shift или сенсорную кнопку: ускорение добавляется к другим бонусам.
Магазин ускорений через единый контроллер
Купите временное ускорение за монеты, не сбрасывая другие бонусы.
Случайные усиления без конфликтов
Одна площадка случайно даёт скорость, прыжок или уменьшение на 12 секунд.
Бег с выносливостью через контроллер
Shift или экранная кнопка тратит энергию; после отдыха можно снова ускоряться.
Остров звёзд: создаём игровую карту
Один скрипт строит остров, звёзды, лаву, магазин, чекпоинт и финиш.
Остров звёзд: монеты, магазин и сохранение
Единый серверный скрипт обрабатывает звёзды, покупки, лаву, чекпоинт, победу и DataStore.
Остров звёзд: интерфейс и финальная проверка
Покажите монеты, победы и статус сохранения; проверьте готовую игру вдвоём.
Ничего не найдено. Попробуйте другой запрос или фильтр.