Контрольная точка (чекпоинт)
После касания контрольной точки игрок возродится рядом с ней.
После прикосновения текущая RespawnLocation игрока изменится на этот SpawnLocation (до выхода из сервера).
1. Подготовьте объект
Где разместить: Script внутри SpawnLocation (точки сохранения)
Создайте SpawnLocation в Workspace.
Настройте его цвет и включите Anchored.
Установите Neutral = true.
Добавьте внутрь SpawnLocation обычный Script.
2. Вставьте код
local checkpoint = script.Parent
local Players = game:GetService("Players")
checkpoint.Touched:Connect(function(hit)
local character = hit:FindFirstAncestorOfClass("Model")
local player = character and Players:GetPlayerFromCharacter(character)
if not player then return end
player.RespawnLocation = checkpoint
end)3. Проверьте в игре
Нажмите Play в Roblox Studio и проверьте действие механики. Если механика не работает, откройте окно Output и проверьте тип скрипта, его расположение и названия объектов.
Когда проверите механику в Roblox Studio, отметьте практику как выполненную. Отметка хранится только в этом браузере, не в личном кабинете.
Добавляйте механики по одной и проверяйте окно Output. Не создавайте несколько одинаковых систем монет или интерфейсов; скрипты, меняющие WalkSpeed, прыжок или освещение, могут влиять друг на друга.
Создайте три контрольные точки разного цвета на полосе препятствий.
Измените внешний вид игрового объекта и добавьте рядом второй экземпляр с другими настройками.
Придумайте мини-уровень, в котором эта механика помогает игроку достичь цели.
4. Проверьте себя
Для чего служит контрольная точка?
Проверьте названия объектов в Explorer, наличие Script внутри нужного объекта и сообщения в Output. Запускайте игру кнопкой Play.