Кристаллы с появлением заново
Кристалл исчезает при касании и возвращается через 8 секунд.
При касании игрок получает 5 монет, а кристалл исчезает для всех на 8 секунд. Затем кристалл снова доступен.
1. Подготовьте объект
Где разместить: Обычный Script в ServerScriptService
Создайте Part с именем RespawnGem. Установите Anchored = true, CanCollide = false, CanTouch = true.
Поместите внутрь обычный Script и вставьте код.
Нажмите Play, соберите кристалл и посмотрите, как он появится через 8 секунд.
2. Вставьте код
local Players = game:GetService("Players")
local gem = script.Parent
local VALUE = 5
local RESPAWN_TIME = 8
local ready = true
local initialTransparency = gem.Transparency
gem.Touched:Connect(function(hit)
if not ready then return end
local character = hit:FindFirstAncestorOfClass("Model")
local player = character and Players:GetPlayerFromCharacter(character)
if not player then return end
local stats = player:FindFirstChild("leaderstats")
local coins = stats and stats:FindFirstChild("Coins")
if not coins then warn("Нужно leaderstats.Coins"); return end
ready = false
coins.Value += VALUE
gem.Transparency = 1
gem.CanTouch = false
task.wait(RESPAWN_TIME)
gem.Transparency = initialTransparency
gem.CanTouch = true
ready = true
end)
3. Проверьте в игре
Нажмите Play в Roblox Studio и проверьте действие механики. Если механика не работает, откройте окно Output и проверьте тип скрипта, его расположение и названия объектов.
Когда проверите механику в Roblox Studio, отметьте практику как выполненную. Отметка хранится только в этом браузере, не в личном кабинете.
Добавляйте механики по одной и проверяйте окно Output. Не создавайте несколько одинаковых систем монет или интерфейсов; скрипты, меняющие WalkSpeed, прыжок или освещение, могут влиять друг на друга.
Измените VALUE с 5 на 10 монет.
Сделайте три кристалла разных цветов и номиналов.
Создайте подводную зону со звёздами, которые снова появляются через время.
4. Проверьте себя
Почему кристалл временно скрывают после сбора?
Для наград нужен leaderstats.Coins. CanTouch должен быть включён у кристалла. При одновременном касании только первый игрок получит награду.