← Все практические скрипты
Двери и переключатели · Начинающий · 25 мин

Датчик пола: включаем свет

Когда игрок стоит на площадке, в комнате горит свет.

Иллюстрация: Датчик пола: включаем свет
🎯 Что получится

Площадка включает лампу только пока на ней находится игрок.

1. Подготовьте объект

Где разместить: Соберите объекты по схеме Explorer ниже.

Структура в Explorer
Workspace
  SensorPad (Part)
    SensorScript (Script)
  RoomLamp (Part)
    PointLight
  1. Создайте SensorPad с Anchored=true, CanTouch=true.
  2. Создайте RoomLamp и добавьте внутрь PointLight.
  3. Вставьте Script внутрь SensorPad, затем нажмите Play.

2. Вставьте код

Script
local Players = game:GetService("Players")
local pad = script.Parent
local lamp = workspace:WaitForChild("RoomLamp"):WaitForChild("PointLight")
lamp.Enabled = false

while pad.Parent do
    local pressed = false
    for _, part in ipairs(workspace:GetPartsInPart(pad)) do
        local character = part:FindFirstAncestorOfClass("Model")
        local player = character and Players:GetPlayerFromCharacter(character)
        local humanoid = character and character:FindFirstChildOfClass("Humanoid")
        if player and humanoid and humanoid.Health > 0 then
            pressed = true
            break
        end
    end
    lamp.Enabled = pressed
    pad.Color = pressed and Color3.fromRGB(70, 230, 120)
        or Color3.fromRGB(180, 180, 190)
    task.wait(0.15)
end

3. Проверьте в игре

Нажмите Play в Roblox Studio и проверьте действие механики. Если механика не работает, откройте окно Output и проверьте тип скрипта, его расположение и названия объектов.

Ваш прогресс

Когда проверите механику в Roblox Studio, отметьте практику как выполненную. Отметка хранится только в этом браузере, не в личном кабинете.

Если объединяете несколько скриптов

Добавляйте механики по одной и проверяйте окно Output. Не создавайте несколько одинаковых систем монет или интерфейсов; скрипты, меняющие WalkSpeed, прыжок или освещение, могут влиять друг на друга.

⭐ Три шага к собственной игре
1. Повторите и измените

Поменяйте цвет активной площадки.

2. Улучшите

Подключите к одной площадке несколько ламп.

3. Придумайте своё

Создайте загадку, где один игрок удерживает датчик, а другой проходит.

4. Проверьте себя

Почему здесь проверяется присутствие игрока в цикле?

🛠 Если не работает

Не отключайте CanQuery у площадки и убедитесь, что персонаж действительно касается её объёма.