Улица домиков по росту
Расставь бумажные домики от низкого к высокому и проверь порядок, сравнивая соседей.
Расставь бумажные домики от низкого к высокому и проверь порядок, сравнивая соседей.
Придумай бумажную игру, в которой каждый отдельный сигнал вызывает одно действие помощника.
Разложи четыре кадра и объясни, какое событие связывает каждый с предыдущим.
Сравни два рисунка одного уровня и выясни, какие изменения делают задание понятнее.
Сделай задание с двумя условиями завершения и проверь, что одно выполненное условие ещё не означает победу.
Придумай игру, где для завершения нужны четыре различных знака, и сравни набор со счётчиком предметов.
Начнём игру о саде с одной грядки: действие, изменение мира, новая цель. Проверим основу до программирования.
Придумаем героя для маленького экрана. Проверим силуэт, направление взгляда и рабочую позу, затем добавим детали.
Сделаем настольную доставку посылки: поле, фишка, препятствия. Проверим путь к победе и интересный выбор.
Создадим анимацию из двух или четырёх кадров. Проверим положение героя, ритм и плавный возврат к началу.