К содержанию
Игровёнокучимся создавать игрыПоиск ↗

Автор: <span>admin</span>

Мастерская · 3–5 класс

Камера: что игрок увидит заранее

Исследуй обзор через рамку. Выясни, сколько пространства нужно впереди героя и когда движение камеры мешает.

25–30 минутОткрыть →
Мастерская · 3–5 класс

Робот-садовник: три состояния

Собери бумажную программу садовника: он осматривает грядку, поливает сухое растение и возвращается к станции.

25–30 минутОткрыть →
Мастерская · 11–12 лет

Godot: первая сцена и её узлы

Для ребят 11–12 лет: сделай экран названия без кода, сохрани сцену и проверь два способа запуска.

30–35 минутОткрыть →