История создателей · 11–12 лет
Nintendo: сначала придумай действие
Узнай, почему игра начинается с понятного действия, и придумай три испытания с одной кнопкой.
20–25 минутОткрыть →
Узнай, почему игра начинается с понятного действия, и придумай три испытания с одной кнопкой.
Разберись, почему удерживаемая кнопка иногда повторяет действие, и придумай правило для выдачи одного билета.
Спроектируй меню из трёх уровней и проверь управление стрелками без случайного запуска.
Исследуем управление: проверяем, может ли другой человек понять кнопки без объяснений автора.