Мастерская · 3–5 класс
Кнопка «Отменить ход»
Придумай отмену действия, которая возвращает не только героя, но и перемещённый им предмет.
25–35 минутОткрыть →
Придумай отмену действия, которая возвращает не только героя, но и перемещённый им предмет.
Выясни, какие сведения нужно сохранить, чтобы восстановить маленький игровой мир после перерыва.