История создателей · 11–12 лет
Firaxis: зачем думать на ход вперёд
Попробуй планирование из пошаговых игр: одно действие сейчас меняет возможности следующего хода.
20–25 минутОткрыть →
Попробуй планирование из пошаговых игр: одно действие сейчас меняет возможности следующего хода.
Превращаем выбор одежды для нарисованного героя в понятное условие с двумя вариантами.
Создаём короткую историю, в которой решение читателя действительно меняет следующую сцену.