Firaxis: зачем думать на ход вперёд
Попробуй планирование из пошаговых игр: одно действие сейчас меняет возможности следующего хода.
Попробуй планирование из пошаговых игр: одно действие сейчас меняет возможности следующего хода.
История создания Stardew Valley помогает выбрать небольшой законченный проект и не потеряться в количестве идей.
Почитай о студии художников и придумай сцену, в которой цель понятна по изображению.
Рассмотри подход авторов Journey и создай два варианта одной прогулки с разным настроением.
Познакомься с идеей взаимосвязанных систем и собери бумажную теплицу с понятными правилами.
Узнай о разных ролях разработчиков и проведи опыт: один человек придумывает героя, другой проверяет его движения.
Узнай, почему игра начинается с понятного действия, и придумай три испытания с одной кнопкой.
Разберись, почему быстрому герою нужна хорошо видимая дорога, и проверь это бумажной камерой.
Рассмотри идею Minecraft и придумай набор, из которого два человека смогут построить разные вещи.
Узнай, как город превращается в игру, и проверь связь домов, дорог и парков на бумаге.