К содержанию
Игровёнокучимся создавать игрыПоиск ↗

Автор: <span>admin</span>

История создателей · 11–12 лет

Sega: как сделать движение понятным

Разберись, почему быстрому герою нужна хорошо видимая дорога, и проверь это бумажной камерой.

20–25 минутОткрыть →
Разбор игры · 11–12 лет

Satisfactory

Придумаем фабрику бумажных значков и оставим место для новых станций, дорожек и указателей.

Узнай и попробуйОткрыть →
Разбор игры · 11–12 лет

RollerCoaster Tycoon

Спланируем парк развлечений и проверим, смогут ли посетители легко добраться до нужных мест.

Узнай и попробуйОткрыть →
Разбор игры · 11–12 лет

Factorio

Соберём на бумаге цепочку изготовления открыток и найдём, какой её участок задерживает работу.

Узнай и попробуйОткрыть →
Разбор игры · 11–12 лет

Unravel

Посмотрим, как материал героя помогает придумывать действия, и нарисуем маршрут с ограниченным запасом нити.

Узнай и попробуйОткрыть →
Разбор игры · 11–12 лет

Journey

Нарисуем путь к далёкой вершине и проверим, какие ориентиры помогают путешественнику.

Узнай и попробуйОткрыть →
Разбор игры · 11–12 лет

Celeste

Разберём маленькие участки пути и спроектируем уровень, на котором удобно пробовать снова.

Узнай и попробуйОткрыть →
Разбор игры · 11–12 лет

World of Goo

Понаблюдаем за конструкцией из шариков и придумаем собственный бумажный мост с понятными правилами.

Узнай и попробуйОткрыть →
Разбор игры · 3–5 класс

Cities: Skylines

Придумаем район, где школа, парк и дома соединены понятными маршрутами. Проверим план на бумаге.

Узнай и попробуйОткрыть →
Разбор игры · 3–5 класс

Minecraft

Спланируем маленький парк и проверим, удобно ли по нему ходить. Для первого проекта хватит листа в клетку.

Узнай и попробуйОткрыть →