К содержанию
Игровёнокучимся создавать игрыПоиск ↗

Метка: <span>Стратегии</span>

История создателей · 11–12 лет

Firaxis: зачем думать на ход вперёд

Попробуй планирование из пошаговых игр: одно действие сейчас меняет возможности следующего хода.

20–25 минутОткрыть →