Урок Roblox StudioЗанятие 8 / 8

Проверяем масштаб карты

Научиться оценивать размеры уровней

Проверяем масштаб карты
Иллюстрация к теме занятия

Цель: Научиться оценивать размеры уровней.

Подготовка

Открой карту из предыдущих занятий, сохрани копию «Town_Final_Test».

Делаем по шагам

  1. Проверь все двери, мосты и пещеры персонажем R15 в Play.
  2. Замерь время движения от старта до трёх ориентиров (можно обычным секундомером).
  3. Составь список из пяти найденных неудобств: низкие потолки, узкие проходы, слишком длинные тупики.
  4. Исправь не менее трёх проблем и повтори проверку; сравни время прохождения.

Что получилось

Карта, в которой персонаж не застревает и легко ориентируется.

Проверка в Play

В Play пройди основной маршрут без прыжков там, где они не нужны; попроси другого ученика протестировать.

Если не работает

Ошибка: автор ориентируется на собственную память и не замечает проблем. Решение: дай карту тестировщику без подсказок.

Задание со звёздочкой

Сделай два маршрута — короткий и исследовательский — и сравни их время.

Покажи результат

Сохрани проект. Покажи преподавателю готовую сцену и объясни одно изменение, которое сделал после тестирования.

Проверь свою работу

Перед тестом убедись, что ты выполнил практику самостоятельно.

Эти отметки — личная памятка, они не влияют на звёзды.

Проверь себя

Ответь на вопросы урока. Успешный тест даёт одну звезду в личном кабинете.

⭐ Проверь свои знания

5 вопросов по теме урока. За 4 правильных ответа получишь звезду. Повторные попытки разрешены.

1. Как понять, что дверной проём слишком узкий?
2. Что проверяет масштаб модели по отношению к персонажу?
3. После уменьшения коридора игрок упирается в невидимое препятствие. Что смотреть?
4. Какой порядок доработки карты разумен?
5. Почему нужно тестировать карту с обычной скоростью игрока?