К содержанию
Игровёнокучимся создавать игрыПоиск ↗
← Все материалы

Игровёнок / 3–5 класс

Гонка солнечных машинок

Собери спокойную гонку без столкновений: сравни быстрые рывки и размеренный маршрут одной машинки.

Взрослым рядом
Время25–35 минут
ПриготовьЛист в клетку, Карандаш, Фишка машинки, Четыре жетона заряда
Взрослому рядом. Здесь сравнивают решения на бумаге, а не скорость реакции ребёнка. Не добавляйте секундомер: обдуманный план важнее быстрого ответа.

Одна трасса и два режима

Нарисуй прямую трассу из восьми шагов: старт обозначь нулём, финиш — числом восемь. Машинка начинает с четырьмя жетонами. Обычный ход перемещает её на одну клетку и не тратит заряд. Ускорение перемещает на две клетки и требует один жетон. Машинка выбирает режим перед каждым ходом. Здесь нет других машин и столкновений: исследователь сравнивает собственные решения на одной и той же трассе.

Финиш нельзя перепрыгнуть

Разрешено только движение, которое заканчивается на трассе. С клетки семь ускорение недоступно, потому что привело бы за финиш. Обычный ход остаётся разрешённым. Пройди всю дорогу обычным ходом и посчитай восемь действий. Затем начни заново и используй четыре ускорения: получится четыре действия. Объясни, почему количество действий отличается, хотя финиш и длина трассы не изменились. Все жетоны возвращаются только при новом старте.

Новый уровень меняет план

Для второго уровня дай машинке два жетона вместо четырёх и положи один дополнительный жетон на клетку три. Он собирается только при остановке на этой клетке и исчезает после сбора. Можно проехать мимо, а можно специально попасть туда. Записывай положение и заряд после каждого действия. Сравни хотя бы два маршрута и посчитай ходы. Не объявляй путь лучшим только потому, что он кажется быстрым: покажи записи и проверь доступность каждого ускорения.

Твоя мастерская

Выбирай скорость и береги заряд

Отмечай готовые шаги.

Отметки сохраняются в этом браузере. Можно распечатать задание и отмечать шаги карандашом.