К содержанию
Игровёнокучимся создавать игрыПоиск ↗
← Все материалы

Игровёнок / 3–5 класс

Сохранение на открытке

Выясни, какие сведения нужно сохранить, чтобы восстановить маленький игровой мир после перерыва.

Взрослым рядом
Время25–35 минут
ПриготовьЛист в клетку, Карандаш, Карточка сохранения
Взрослому рядом. Сравните запись состояния с записью всего маршрута. Ребёнку полезно заметить, что это два разных способа описать игру.

Мир помнит несколько вещей

Сделай поле четыре на четыре, героя, ключ и закрытую дверь. Герой может ходить по клеткам, брать ключ и открывать дверь. Чтобы отложить игру, нарисуй карточку сохранения. В неё попадут координаты героя, наличие ключа в рюкзаке и состояние двери. Сам рисунок уровня можно хранить отдельно, если его стены и предметы не меняются во время прохода.

Проверь достаточность записи

Например: герой в (3, 2), ключ в рюкзаке, дверь закрыта. Убери фишки, посмотри только на запись и восстанови состояние. Ключа на земле уже быть не должно: иначе после загрузки возникнет второй экземпляр. Когда дверь открылась, запиши новое значение. Это не воспоминание о каждом шаге, а снимок мира в выбранный момент. Одно состояние можно получить разными маршрутами.

Не забудь изменившиеся объекты

Добавь мост, который герой может поднять. Теперь старой карточки недостаточно: в ней нет положения моста. Допиши новое поле и повтори восстановление. Для проверки передай карточку другу вместе с исходной картой. Если ему приходится спрашивать, где остался предмет или какая дверь открыта, в записи не хватает данных. Сохраняй игровые сведения, не добавляя настоящее имя, адрес или другие личные данные игрока.

Твоя мастерская

Запиши игру так, чтобы её можно было продолжить

Отмечай готовые шаги.

Отметки сохраняются в этом браузере. Можно распечатать задание и отмечать шаги карандашом.