Цвета бывает недостаточно
Представь карту с красным и зелёным ключами, которые открывают соответствующие двери. В чёрно-белой копии эти предметы могут выглядеть одинаково. Добавь каждому ключу форму: треугольник или круг. Повтори ту же форму на двери. Цвет можно оставить, но теперь важная связь передаётся ещё одним способом. Ты улучшил читаемость правила, сохранив саму головоломку и число возможных действий.
Проверь маленький размер
Нарисуй значки крупно, затем в клетке размером примерно с ноготь. Мелкие полоски могут исчезнуть, а простые контуры останутся заметны. Убедись, что круг не похож на треугольник с закруглёнными углами. Подпиши предметы короткими словами там, где достаточно места. Не добавляй сразу десять разных символов: сначала проверь понятность двух, а новые вводи постепенно вместе с их назначением.
Инструкция тоже часть игры
Сделай рядом с картой маленькую легенду: изображение ключа, изображение двери и одна фраза о связи. Попроси напарника пройти задание, пользуясь только этой легендой. Затем закрой цветную версию и покажи карандашную. Если действие остаётся понятным, цвет больше не является единственным носителем подсказки. Это небольшой конкретный шаг к более доступной игре, а не проверка особенностей зрения другого человека.
Твоя мастерская
Обозначь игровые предметы без зависимости от цвета
Отмечай готовые шаги.
Отметки сохраняются в этом браузере. Можно распечатать задание и отмечать шаги карандашом.