Две пристани и одна платформа
Нарисуй левый берег, середину реки и правый берег. Платформа проходит цикл: левый берег, середина, правый берег, середина, снова левый. Переправляться можно только на ней. Герой начинает на левом берегу, платформа тоже. Отметь её следующий шаг стрелкой, чтобы игрок видел направление, а не угадывал его по предыдущему ходу.
Один ход по порядку
Сначала герой выбирает действие: сесть, сойти или подождать. Затем платформа перемещается на одну позицию. Сесть можно, только когда герой и платформа находятся у одной пристани; сойти — только возле берега. Если герой сел слева, он вместе с платформой попадёт в середину. После ожидания окажется справа, а на следующем ходу сможет сойти.
Проверь неудобный случай
Что произойдёт, если герой захочет сойти посередине? В нашей версии действие не выполняется, герой остаётся на платформе, а ход продолжается. Сделай это правило видимым. Затем начни опыт с платформой на другом берегу: игроку придётся ждать, но переправа останется возможной. Получится небольшая система, которую позже можно перенести в собственный платформер, сохранив понятные состояния и порядок.
Твоя мастерская
Переправь героя через реку
Отмечай готовые шаги.
Отметки сохраняются в этом браузере. Можно распечатать задание и отмечать шаги карандашом.