У каждого сигнала есть задача
Звук помогает заметить событие: предмет пойман, попытка закончилась, начался новый раунд. Сначала запиши эти события на бумаге, а затем подбирай звучание. Для удачи попробуй короткий звон, для ошибки — мягкий стук, для старта — два разных хлопка. Это варианты для эксперимента, а не обязательные значения: другой человек может услышать в них совсем иной смысл.
Собери маленькую звуковую палитру
В Scratch выбери спрайт и открой вкладку «Звуки». В меню добавления звука можно выбрать готовый эффект или записать собственный. Для записи нужен включённый микрофон. Запиши короткий хлопок, шелест бумаги или щелчок языком, прослушай результат и убери пустое начало и конец ползунками. Дай каждому звуку понятное имя, чтобы позже найти его в списке.
На вкладке кода сравни два звуковых блока. «Начать звук» позволяет продолжать выполнение следующих команд сразу, а воспроизведение до конца задерживает их до завершения звука. Это различие важно, когда персонаж должен одновременно двигаться и звучать. Проверь его на коротком сообщении после звукового блока.
Проверь звук в игре
Один приятный сигнал может раздражать, если повторяется слишком часто. Проверь три быстрых действия подряд и послушай, не смешались ли эффекты. Добавь видимое сообщение о результате: правило должно оставаться понятным и с выключенным звуком. Учителю полезно спросить, какое событие ученик услышал и по какому признаку догадался.
Твоя мастерская
Озвучь три события
Отмечай готовые шаги.
Отметки сохраняются в этом браузере. Можно распечатать задание и отмечать шаги карандашом.
Источники для взрослых
Ссылки ведут на внешние сайты. Их содержание и правила могут отличаться от правил Игровёнка.