К содержанию
Игровёнокучимся создавать игрыПоиск ↗
← Все материалы

Игровёнок / 3–5 класс

Камера: что игрок увидит заранее

Исследуй обзор через рамку. Выясни, сколько пространства нужно впереди героя и когда движение камеры мешает.

Взрослым рядом
Время25–30 минут
ПриготовьДлинный лист бумаги, Карандаш, Фишка, Четыре полоски бумаги для рамки
Взрослому рядом. Рамку удобно сложить из четырёх полосок: вырезать отверстие инструментом не требуется.

Мир больше экрана

Нарисуй длинную дорогу с героем, поворотом и препятствием. Отдельно сделай бумажную рамку: видимая область внутри неё станет экраном. Всё остальное игрок пока не видит. Передвигай фишку и рамку независимо. Так легко заметить разницу между движением героя по миру и выбором части мира, которую показывает камера. Сама дорога при этом остаётся неподвижной на столе.

Оставь место для решения

Сначала держи героя в центре рамки. Затем смести его немного назад относительно направления движения, открыв больше дороги впереди. Сравни, когда участник замечает препятствие и успевает выбрать действие. Для движения в другую сторону понадобится другой обзор. Если камера резко прыгает при каждом повороте, игрок может потерять ориентир. Попробуй менять положение плавнее или только после уверенного движения.

У края карты рамка не должна бесконечно показывать пустое пространство. Отметь допустимые границы.

Проверь остановки и возврат

Пройди маршрут вперёд, остановись и вернись. Камера должна помогать понять положение героя во всех трёх случаях. Отдельно проверь момент возвращения на контрольную точку: виден ли персонаж сразу? Начни без тряски и декоративного приближения. Учителю полезно попросить ученика показать место, где решение стало невозможным из-за недостатка обзора. Иногда исправить нужно расположение препятствия, а не скорость игрока.

Твоя мастерская

Режиссёр одного поворота

Отмечай готовые шаги.

Отметки сохраняются в этом браузере. Можно распечатать задание и отмечать шаги карандашом.