Порталы в три зоны с защитой от повторов
Три портала переносят игрока к трём точкам.
Каждый портал переносит игрока к своей точке назначения.
1. Подготовьте объект
Где разместить: Создайте объекты точно по схеме в инструкции.
Workspace
Portals (Folder)
Portal1 (Part)
Portal2 (Part)
Portal3 (Part)
Destinations (Folder)
Point1 (Part)
Point2 (Part)
Point3 (Part)
ServerScriptService
PortalController (Script)
Все детали Anchored=true. Порталы CanTouch=true. Точки назначения разместите на безопасной земле. Создайте Script в ServerScriptService.
2. Вставьте код
local Players = game:GetService("Players")
local portals = workspace:WaitForChild("Portals")
local destinations = workspace:WaitForChild("Destinations")
local lastUse = {}
for n = 1, 3 do
local portal = portals:WaitForChild("Portal" .. n)
local point = destinations:WaitForChild("Point" .. n)
portal.Touched:Connect(function(hit)
local character = hit:FindFirstAncestorOfClass("Model")
local player = character and Players:GetPlayerFromCharacter(character)
if not player or not character:FindFirstChild("HumanoidRootPart") then return end
local now = os.clock()
if now < (lastUse[player] or 0) then return end
lastUse[player] = now + 2
character:PivotTo(point.CFrame + Vector3.new(0, 4, 0))
end)
end
Players.PlayerRemoving:Connect(function(player) lastUse[player] = nil end)3. Проверьте в игре
Нажмите Play в Roblox Studio и проверьте действие механики. Если механика не работает, откройте окно Output и проверьте тип скрипта, его расположение и названия объектов.
Когда проверите механику в Roblox Studio, отметьте практику как выполненную. Отметка хранится только в этом браузере, не в личном кабинете.
Добавляйте механики по одной и проверяйте окно Output. Не создавайте несколько одинаковых систем монет или интерфейсов; скрипты, меняющие WalkSpeed, прыжок или освещение, могут влиять друг на друга.
Сделайте ещё одну пару, увеличив цикл до четырёх.
Украсьте порталы разными цветами.
Создайте карту с тремя мирами.
4. Проверьте себя
Зачем нужна таблица lastUse?
Точки Point1–Point3 должны быть в безопасных местах, иначе персонаж может застрять в стене.