У экрана есть главная задача
Нарисуй комнату с дверью, столом, растением и несколькими украшениями. Игрок должен найти ключ, чтобы открыть дверь. Положи бумажный ключ на рисунок и покажи сцену напарнику, не указывая предмет пальцем. Попроси его объяснить, что он заметил первым и какое действие предлагает игра. Не измеряй скорость и не называй результат плохим: сейчас вы исследуете рисунок, а не проверяете внимательность человека.
Измени только одну вещь
Сделай вторую версию комнаты. Например, оставь возле ключа больше свободного места или сделай его контур толще. Не меняй сразу расположение, цвет, размер и подпись: тогда будет трудно понять причину улучшения. Сравни два экрана и спроси, на каком проще объяснить следующий шаг. Затем проверь рисунок без цвета: ключ должен оставаться узнаваемым по форме. Если он различается только красной заливкой, добавь ещё один заметный признак.
Подсказка не выполняет задание за игрока
Придумай короткую подсказку, которая появляется после просьбы о помощи: «Посмотри рядом со столом». Она сужает область поиска, но оставляет ребёнку действие. Добавь отдельный значок помощи, чтобы подсказка не возникала постоянно. Экран готов, когда игрок понимает цель, может найти нужный предмет по нескольким признакам и знает, как попросить помощь. Сохрани обе версии рядом и подпиши, какое единственное изменение вы проверяли.
Твоя мастерская
Собери и проверь свою игру
Отмечай готовые шаги.
Отметки сохраняются в этом браузере. Можно распечатать задание и отмечать шаги карандашом.