К содержанию
Игровёнокучимся создавать игрыПоиск ↗
← Все материалы

Игровёнок / 1–2 класс

Колокольчик зовёт помощника

Придумай бумажную игру, в которой каждый отдельный сигнал вызывает одно действие помощника.

Взрослым рядом
Время20–30 минут
ПриготовьЛист бумаги, Карточка колокольчика, Пять бумажных цветов, Карандаш
Взрослому рядом. Этот бумажный пример использует договорённое событие «коснуться и отпустить». В разных программах момент реакции может отличаться; здесь важно постоянство выбранного правила.

Сигнал запускает действие

Нарисуй сад и помощника с корзиной цветов. Договорись: когда игрок касается карточки колокольчика и убирает руку, помощник сажает один бумажный цветок. Настоящий звук не нужен. Важно увидеть законченное событие, после которого происходит действие. Сделай три отдельных касания и проверь, что в саду появились ровно три цветка. Начальное количество цветов в саду равно нулю, а в корзине лежит пять карточек.

Удержание не создаёт новые сигналы

Положи палец на карточку и подержи его неподвижно. По нашему правилу новый цветок пока не появляется: касание ещё не завершено. Убери палец — помощник выполняет одно действие. Затем добавь вторую карточку с лейкой. Её завершённое касание означает полить последний посаженный цветок. Если цветов ещё нет, помощник показывает знак «Сначала посадим». Такая подсказка объясняет, почему действие не было выполнено.

Придумай ясный ответ на сигнал

После посадки передвигай помощника к новому цветку или рисуй рядом маленький флажок. Игроку должно быть видно, что команда замечена. Проверь ситуацию, когда корзина пуста: шестой сигнал не создаёт цветок из ниоткуда. Помощник показывает пустую корзину. Игра готова, когда пять отдельных сигналов дают пять посадок, удержание не умножает результат, а невозможное действие сопровождается понятной подсказкой. Поменяйтесь ролями и повторите испытание.

Твоя мастерская

Собери и проверь свою игру

Отмечай готовые шаги.

Отметки сохраняются в этом браузере. Можно распечатать задание и отмечать шаги карандашом.