К содержанию
Игровёнокучимся создавать игрыПоиск ↗
← Все материалы

Игровёнок / 1–2 класс

Лифт для игрушечного дома

Создай бумажный лифт, который понимает «вверх», «вниз» и «открыть двери».

Взрослым рядом
Время20–30 минут
ПриготовьЛист в клетку, Карандаш, Бумажная кабина лифта, Три карточки команд
Взрослому рядом. Используйте только рисунок лифта. Если ребёнку трудно удерживать программу в памяти, оставляйте карточки открытыми и отмечайте выполненную команду карандашом.

У кабины есть адрес

Нарисуй дом с пятью этажами и подпиши их снизу вверх числами от одного до пяти. Кабина начинает на первом этаже. Подготовь три команды: подняться на один этаж, опуститься на один этаж, открыть двери. Одна команда движения изменяет положение ровно на один этаж. Открывание дверей положение не меняет. Рядом положи карточку с текущим номером этажа: она поможет проверять, где лифт находится после каждого действия.

Прочитай программу буквально

Составь программу: вверх, вверх, открыть двери, вниз, открыть двери. Кабина должна сначала открыть двери на третьем этаже, а затем на втором. Исполнитель не угадывает, куда хотел попасть автор: он двигает кабину только по карточкам. После каждого движения меняй записанный номер. Если картинка кабины и число не совпали, остановись и найди последнее действие, после которого они ещё совпадали. Это место удобно использовать для поиска ошибки.

Что происходит на краю дома

Проверь команду вниз на первом этаже. Выходить за дом нельзя: лифт остаётся на месте и показывает знак «Ниже нет этажа». Аналогично работает команда вверх на пятом. Добавь пассажира, который хочет на четвёртый этаж. Запиши маршрут от текущего положения, а не всегда от первого. Игра готова, когда команда однозначна, границы соблюдаются и можно объяснить положение кабины после любой короткой программы.

Твоя мастерская

Собери и проверь свою игру

Отмечай готовые шаги.

Отметки сохраняются в этом браузере. Можно распечатать задание и отмечать шаги карандашом.