К содержанию
Игровёнокучимся создавать игрыПоиск ↗
← Все материалы

Игровёнок / 4–6 лет · со взрослым

Пульт для доброго великана

Исследуем управление: проверяем, может ли другой человек понять кнопки без объяснений автора.

Взрослым рядом
Время15–20 минут
ПриготовьЛист бумаги, Цветные карандаши, Бумажный персонаж
Взрослому рядом. Не требуется умение читать. Позвольте ребёнку объяснять рисунком, жестом или словом. Разместите кнопки далеко друг от друга, чтобы касание было удобным.

Какие действия нужны?

Нарисуйте великана, который помогает саду. Ему нужны всего два действия: полить цветок и поздороваться с бабочкой. На листе изобразите две большие кнопки. Внутри одной нарисуйте лейку, внутри другой — машущую ладонь. Кнопки не обязаны нажиматься по-настоящему: ребёнок касается рисунка, а взрослый показывает действие бумажного героя.

Попробуй без подсказки

Покажите пульт человеку, который ещё не знает правила. Попросите выбрать кнопку, чтобы великан полил цветок. Затем попросите его поздороваться. Не объясняйте значение знаков заранее: наблюдайте, что он понял. Если значки похожи или слишком мелкие, перерисуйте один. Проверка нужна, чтобы улучшить пульт, а не оценить гостя.

У каждой кнопки ответ

После каждого нажатия покажите видимый результат: рядом с цветком появляются капли, рядом с бабочкой — волнистая линия приветствия. Так игрок понимает, что команда получена. Пульт готов, если новый участник выбирает обе кнопки верно и замечает результат. Оставьте рядом картинку начала, чтобы сцену можно было повторить.

Следующее открытие

Добавьте отдельную кнопку «сначала», возвращающую сцену к началу. Обсудите, почему её знак должен отличаться от действий героя и почему новую кнопку надо снова проверить с другим участником.

Твоя мастерская

Сделай свою версию

Отмечай готовые шаги.

Отметки сохраняются в этом браузере. Можно распечатать задание и отмечать шаги карандашом.