Урок Roblox Studio

Публикуем свою игру

Пошаговый урок с текстом, примерами, практикой и тестом.

Публикуем свою игру
Иллюстрация к уроку. Видео появится после добавления преподавателем.

Что мы создадим?

В этом уроке научимся работать с деталями и соберём небольшую карту с домом, деревьями и мостиком. Мы освоим размеры, положение, свойства и материалы.

1. Добавляем первую деталь

Откройте Roblox Studio, создайте новый проект Baseplate. На вкладке Home выберите Part — появится блок. Выделите его мышью. Инструментами Move, Scale и Rotate можно перемещать, растягивать и вращать объект.

  1. Создайте новый Part.
  2. Увеличьте размер основания до 20 × 2 × 20.
  3. В окне Properties включите Anchored, чтобы основание не падало.

2. Цвет и материал

В Properties настройте Color и Material. Попробуйте Grass для травы и Wood для мостика. Далее можно добавить декорации из простых деталей и сохранить проект.

Пример кода

Попробуй изменить параметры платформы и нажми Play.

Код Luau
local part = Instance.new("Part")
part.Size = Vector3.new(20, 2, 20)
part.Position = Vector3.new(0, 3, 0)
part.Anchored = true
part.Parent = workspace

Практическое задание

Измени проект, проверь его в Play и сохрани результат.

Проверь свою работу

Перед тестом убедись, что ты выполнил практику самостоятельно.

Эти отметки — личная памятка, они не влияют на звёзды.

Проверь себя

Ответь на вопросы урока. Успешный тест даёт одну звезду в личном кабинете.

⭐ Проверь свои знания

5 вопросов по теме урока. За 4 правильных ответа получишь звезду. Повторные попытки разрешены.

1. Как называется область столкновений детали?
2. Где обычно размещают серверную игровую логику?
3. Для чего нужна проверка в режиме Play?
4. Как сделать платформу неподвижной под действием физики?
5. Что нужно проверять при работе с игровой наградой?