Не только очки и победы
Студия thatgamecompany основана в 2006 году. В её официальной истории названы flOw, Flower и Journey. Команда рассказывает о желании расширять круг чувств, которые могут вызывать видеоигры. Это хороший повод заметить: результат игры не всегда выражается количеством набранных очков.
Интерес могут поддерживать движение, исследование места или встреча с необычным пейзажем. Для нашего занятия мы выберем простую цель — добраться до маяка. Затем проверим, как меняется впечатление, если по-разному показать один и тот же маршрут.
Одна дорога — два впечатления
В первом варианте нарисуй широкую тропинку, округлые холмы и ясный ориентир. Во втором добавь больше поворотов и частично скрой маяк за холмом. Не вводи пугающих персонажей: любопытство можно создать вопросом о том, что находится за ближайшим поворотом.
Сначала сохрани одинаковыми длину маршрута и правила движения. Тогда сравнение будет понятнее. Один игрок может назвать первую дорогу спокойной, другой — слишком пустой. Эти ответы не ошибка: впечатления у людей различаются, и автору полезно их услышать.
Спроси о конкретном моменте
Вместо вопроса «Красиво?» попроси показать место, где хотелось остановиться, и место, где хотелось идти дальше. Отметь эти точки на карте. Теперь у тебя есть наблюдения о ходе прогулки, а не только общая оценка рисунка.
Попробуй изменить одну часть пути: открыть вид на маяк раньше или добавить короткую боковую тропинку. Посмотри, изменилось ли решение игрока. Так настроение становится предметом внимательной работы. Для этого не нужно объяснять человеку, что он обязан почувствовать: лучше дать ему пространство и выслушать его рассказ.
Твоя мастерская
Две прогулки к маяку
Отмечай готовые шаги.
Отметки сохраняются в этом браузере. Можно распечатать задание и отмечать шаги карандашом.
Источники для взрослых
Ссылки ведут на внешние сайты. Их содержание и правила могут отличаться от правил Игровёнка.
