Студия стратегий
Firaxis Games появилась в 1996 году; одним из её основателей был Сид Мейер. Официальная история студии отмечает работу над серией Civilization. Эти игры помогают увидеть особый способ организации времени: участник делает выбор, затем рассматривает его последствия и планирует следующий ход.
Исторические события в игре становятся правилами и условными моделями. Поэтому игровой результат нельзя принимать за точное объяснение настоящей истории. Для нашей мастерской возьмём одну идею: полезное действие может дать результат не сразу.
Сегодня строим — завтра пользуемся
Нарисуй остров и задай три действия: проложить дорожку, поставить мост или собрать урожай. За один ход разрешено только одно действие. Мост помогает добраться до дальней грядки, но на его постройку уходит ход. Игрок сравнивает немедленный результат и будущую возможность.
В этой задаче нет случайного соперника. Важно объяснить собственный план: «Сначала сделаю мост, потому что затем смогу дважды собрать урожай». Другой участник может выбрать короткий путь и получить меньше урожая раньше. Сравнивать решения нужно при одинаковом числе ходов.
Запиши план и проверь по шагам
Таблица с четырьмя строками помогает не перескакивать через действия. После каждого хода записывай, что уже построено и какие места доступны. Если план требует пользоваться ещё не готовым мостом, ошибка обнаружится сразу.
Затем измени одно условие: например, мост строится два хода вместо одного. Сохрани ту же карту и сравни новый план со старым. Так ты увидишь, как маленькое правило меняет выбор. Хорошая стратегия начинается с ясных последствий, которые игрок может предвидеть и проверить.
Твоя мастерская
Четыре хода на острове
Отмечай готовые шаги.
Отметки сохраняются в этом браузере. Можно распечатать задание и отмечать шаги карандашом.
Источники для взрослых
Ссылки ведут на внешние сайты. Их содержание и правила могут отличаться от правил Игровёнка.
