К содержанию
Игровёнокучимся создавать игрыПоиск ↗
← Все материалы

Игровёнок / 11–12 лет

Firaxis: зачем думать на ход вперёд

Попробуй планирование из пошаговых игр: одно действие сейчас меняет возможности следующего хода.

Взрослым рядом
Оригинальная иллюстрация Игровёнка
Оригинальная иллюстрация Игровёнка; не скриншот игры.
Время20–25 минут
ПриготовьБумага, Карандаш, Напарник по желанию
Взрослому рядом. История разработчиков для совместного чтения. Она не означает, что весь каталог компании подходит ребёнку. Внешние источники предназначены для взрослого.

Студия стратегий

Firaxis Games появилась в 1996 году; одним из её основателей был Сид Мейер. Официальная история студии отмечает работу над серией Civilization. Эти игры помогают увидеть особый способ организации времени: участник делает выбор, затем рассматривает его последствия и планирует следующий ход.

Исторические события в игре становятся правилами и условными моделями. Поэтому игровой результат нельзя принимать за точное объяснение настоящей истории. Для нашей мастерской возьмём одну идею: полезное действие может дать результат не сразу.

Сегодня строим — завтра пользуемся

Нарисуй остров и задай три действия: проложить дорожку, поставить мост или собрать урожай. За один ход разрешено только одно действие. Мост помогает добраться до дальней грядки, но на его постройку уходит ход. Игрок сравнивает немедленный результат и будущую возможность.

В этой задаче нет случайного соперника. Важно объяснить собственный план: «Сначала сделаю мост, потому что затем смогу дважды собрать урожай». Другой участник может выбрать короткий путь и получить меньше урожая раньше. Сравнивать решения нужно при одинаковом числе ходов.

Запиши план и проверь по шагам

Таблица с четырьмя строками помогает не перескакивать через действия. После каждого хода записывай, что уже построено и какие места доступны. Если план требует пользоваться ещё не готовым мостом, ошибка обнаружится сразу.

Затем измени одно условие: например, мост строится два хода вместо одного. Сохрани ту же карту и сравни новый план со старым. Так ты увидишь, как маленькое правило меняет выбор. Хорошая стратегия начинается с ясных последствий, которые игрок может предвидеть и проверить.

Твоя мастерская

Четыре хода на острове

Отмечай готовые шаги.

Отметки сохраняются в этом браузере. Можно распечатать задание и отмечать шаги карандашом.

Источники для взрослых

Ссылки ведут на внешние сайты. Их содержание и правила могут отличаться от правил Игровёнка.

Firaxis: официальная история и подход к работе ↗