У каждого сигнала своё дело
Нарисуйте двух зверей: зайца и медведя. Положите рядом с зайцем значок хлопка, рядом с медведем — значок лёгкого постукивания пальцем по столу. Договоритесь: хлопок запускает действие зайца, постукивание — медведя. Действие можно просто показать на рисунке: поднять карточку героя или провести рядом волнистую линию.
Кто услышал событие?
Взрослый подаёт один негромкий сигнал. Ребёнок выбирает героя, которому он предназначен. Иногда сделайте паузу: если сигнала не было, никто ничего не выполняет. Затем поменяйтесь ролями. Не стройте игру на скорости и громкости. Важно отличить событие от тишины и вспомнить связанное с ним действие.
Нарисуй будущую программу
Запишите последовательность из четырёх значков. Прочитайте её слева направо: сигнал, действие героя, следующий сигнал. Если один зверь появляется два раза подряд, это допустимо. Игра работает, когда исполнитель без подсказок воспроизводит всю запись, а автор может показать, какой значок вызвал каждое действие.
Следующее открытие
Пусть один общий сигнал запускает обоих героев. Нарисуйте новую карточку и заранее объясните её смысл. Сравните событие для одного персонажа и событие для всей сцены.
Твоя мастерская
Сделай свою версию
Отмечай готовые шаги.
Отметки сохраняются в этом браузере. Можно распечатать задание и отмечать шаги карандашом.