К содержанию
Игровёнокучимся создавать игрыПоиск ↗
← Все материалы

Игровёнок / 11–12 лет

Unravel

Посмотрим, как материал героя помогает придумывать действия, и нарисуем маршрут с ограниченным запасом нити.

Взрослым рядом
Обложка Unravel
Coldwood Interactive; официальные материалы в Steam
Маркировка игры: ESRB E
Unravel — первая игра; Windows PC, PlayStation 4, Xbox One. Mild Fantasy Violence. ESRB описывает нападения животных, падения и опасности среды для Ярни. Это рейтинг первой Unravel, не Unravel Two.
Возраст маршрута относится к учебному разбору. Для запуска игры учитывайте её маркировку и содержание конкретной версии.
Взрослому рядом. Милый вид героя не означает отсутствие опасностей: Ярни может пострадать от животных, падений и предметов. Взрослому стоит предварительно выбрать эпизод и учитывать чувствительность ребёнка. Бумажный маршрут не требует верёвок, лазания или повторения игровых трюков. Возраст статьи описывает сложность задания и не заменяет возрастной рейтинг игры.

Из чего сделан герой

В Unravel студии Coldwood Interactive главный персонаж Ярни сделан из красной пряжи. Игра вышла в 2016 году. Это платформер с физическими головоломками: герой перемещается по миру, взаимодействует с предметами и использует свою нить. Материал персонажа связан с тем, что он умеет делать.

Такой подход помогает придумывать собственных героев. Бумажный самолётик может планировать, пружинка — сжиматься, маленький магнит — притягивать подходящие детали. Сначала выбирают одно свойство, потом проверяют, какую задачу оно создаёт. Не нужно сразу добавлять персонажу все возможные способности: одну понятную идею легче объяснить игроку.

Игровой кадр Unravel — 1
Unravel. Официальный скриншот.

Ограничение превращается в маршрут

Для бумажного проекта возьмём условную нить длиной в двенадцать клеток. Ею нужно соединить начало пути с финишем, обходя отмеченные препятствия. Прямой путь окажется коротким, а извилистый потребует больше запаса. Такое правило позволяет увидеть стоимость решения прямо на рисунке, без отдельной сложной таблицы.

Сначала предложи два маршрута и посчитай длину каждого. Если ни один не подходит, измени расположение одной точки. Автор должен заранее убедиться, что задача решается по заявленным правилам. Красивый рисунок не заменяет эту проверку: игроку нужно честное и достижимое условие, а не случайная ловушка.

Игровой кадр Unravel — 2
Unravel. Официальный скриншот.

Размер меняет знакомый мир

Для маленького героя обычная ветка может выглядеть как большой переход. Попробуй нарисовать стол с двух точек зрения: сверху, как обычно, и глазами персонажа размером с пуговицу. Карандаш станет длинным препятствием, а край тетради — ступенькой. Новые идеи появляются из изменения масштаба.

Выбери один знакомый предмет и придумай для него игровую роль. Затем подпиши, что персонаж сможет с ним сделать. Покажи рисунок другому человеку: совпало ли его ожидание с твоим? Если нет, добавь зрительную подсказку. Внешний вид предмета помогает объяснить действие ещё до чтения инструкции.

Твоя мастерская

Нить длиной в двенадцать клеток

Отмечай готовые шаги.

Отметки сохраняются в этом браузере. Можно распечатать задание и отмечать шаги карандашом.

Для этого задания покупать или запускать игру не нужно. Разбираем приём и проверяем свою идею на бумаге.

Источники для взрослых

Ссылки ведут на внешние сайты. Их содержание и правила могут отличаться от правил Игровёнка.

Для взрослых: описание Unravel от издателя ↗

Для взрослых: проверенный возрастной рейтинг ↗